UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan game anatomia untuk anak-anak berbasis android menggunakan metode design thinking / Syafirah Aisyah

Aisyah, Syafirah - Nama Orang;

Abstrak
Kesadaran dalam pemahaman organ dalam tubuh manusia beserta fungsinya sangatlah dibutuhkan oleh setiap individu sejak usia dini. Anak-anak harus diberikan pemahaman agar mereka dapat menjaga kesehatan tubuh mereka masing-masing. Namun pemahaman tersebut dapat dikatakan cukup sulit untuk usia dini. Hal yang perlu dilakukan adalah mencari cara bagaimana anak-anak dapat lebih mudah memahami materi tersebut karena urgensi materi yang dapat meningkatkan awareness anak-anak terhadap kesehatan tubuh mereka. Proses pembelajaran anak usia dini dapat dilakukan menggunakan permainan. Seiring berkembangnya zaman segala sesuatu dapat dilakukan secara digital. Pembelajaran melalui game digital dapat dilaksanakan oleh siapapun termasuk anak-anak. Dan materi yang dipelajari melalui game digital bisa apapun termasuk organ dalam tubuh manusia. Pengembangan aplikasi game Anatomia dilakukan untuk memenuhi hal tersebut serta melengkapi permainan yang berupa boneka untuk melatih saraf sensorik dan motorik anak. Pengembangan dilakukan menggunakan metode design thinking dengan melakukan pendekatan terhadap pengguna sehingga dapat memenuhi kebutuhan dan menjadi solusi permasalahan pengguna. Tahap empati dilakukan dengan wawancara kepada guru sekolah dasar tingkat awal sebagai pendidik anak-anak di sekolah dan orang tua dengan rentang usia 6-8 tahun sebagai pendamping pembelajaran anak-anak di rumah. Hasil wawancara dianalisis dan dibuatkan user journey map untuk mempermudah mendefinisikan permasalahan. Setelah itu dilakukan brainstorming dan wireframing untuk menuangkan ide yang muncul sebagai solusi dan kebutuhan pengguna. Pengembangan aplikasi dilakukan pada tahap prototyping dan terakhir aplikasi prototype diuji coba. Uji coba aplikasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan 10 pertanyaan dan jawaban skala 1-4. Uji coba dilakukan kepada anak-anak usia rentang 6-8 tahun sejumlah 5 orang. Dari hasil pengujian aplikasi game Anatomia mendapatkan skor akhir 80 dengan kategori acceptable pada sudut pandang acceptability grade B pada sudut pandang grade scale dan kategori good pada sudut pandang adjective rating.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2023.
Deskripsi Fisik
xiv, 41 lembar : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
2506/RS/23
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2023
Subjek

Pembimbing
1. Muhammad Jauharul Fuady, S.t., M.t.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik