UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan board game materi fluida dinamis dilengkapi augmented reality sebagai upaya meningkatkan motivasi belajar siswa SMA/MA / Fiona Setiabudi

Setiabudi, Fiona - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah produk board game yang dilengkapi dengan teknologi Augmented Reality (AR) pada materi fluida dinamis untuk siswa SMA/MA yang valid dan praktis. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R amp D) dengan mengikuti model Borg and Gall meliputi 7 dari 10 tahapan utama yaitu prasurvei (studi pendahuluan) perencanaan pengembangan produk uji coba oleh validator ahli revisi produk uji coba oleh pengguna (siswa) dan produk akhir. Validitas dan kepraktisan produk diuji dengan menggunakan instrumen penilaian yang telah dilakukan oleh 3 orang ahli dalam bidang materi maupun media. Uji kepraktisan dilakukan dengan melibatkan 27 siswa kelas XI MIPA 1 di SMAN 1 Malang yang telah mempelajari materi fluida dinamis. Data kuantitatif dianalisis menggunakan teknik persentase dan dibandingkan dengan kriteria kevalidan dan kepraktisan produk. Selain itu data kualitatif berupa saran dan komentar dari validator ahli maupun siswa digunakan untuk perbaikan dan revisi produk. Hasil dari penelitian dan pengembangan ini adalah produk board game yang dilengkapi dengan teknologi Augmented Reality pada materi fluida dinamis. Hasil validasi oleh ahli memperoleh skor sebesar 96 59% menunjukkan tingkat validitas yang tinggi. Hasil uji kepraktisan dan keterbacaan oleh siswa diperoleh skor 95 62% mengindikasikan bahwa produk ini praktis digunakan sebagai media pembelajaran. Berdasarkan angket motivasi belajar diperoleh skor rata-rata sebesar 93 21% mengindikasikan bahwa dampak riil media ini terhadap motivasi belajar siswa adalah meningkatkan minat dan antusiasme siswa dalam memahami materi fluida dinamis. Board game dengan AR memberikan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif. Hal ini membuat siswa merasa lebih terlibat dalam pembelajaran dan merasa lebih puas dengan proses pembelajaran. Secara keseluruhan media pembelajaran ini memiliki dampak positif terhadap upaya menumbuhkan motivasi belajar siswa SMA/MA. Penelitian lebih lanjut dengan melibatkan sampel siswa yang lebih besar dan dalam jangka waktu yang lebih panjang diperlukan untuk mengukur efektivitas media ini secara luas dalam kegiatan pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Fisika, 2023.
Deskripsi Fisik
xiii, 82 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4370/RS/23
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2023
Subjek
1. FLUIDA (FISIKA) - MOTIVASI BELAJAR
2. FLUIDA (FISIKA) - MEDIA PEMBELAJARAN - PERMAINAN
3. FLUID (PHYSICS) - LEARNING MOTIVATION

Pembimbing
1. Sulur, S.Pd, M.Si, MTD; 2. Nugroho Adi Pramono, S.Si, M.Sc
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik