Skripsi
Pengembangan media pembelajaran bangun ruang berbais android menggunakan augmented reality / Nikmatul Hasanah
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu aplikasi media pembelajaran bangun ruang berbasis android menggunakan augmented reality untuk memudahkan siswa dalam memvisualisasikan bangun ruang 3D sehingga dapat meningkatkan kompetensi siswa dan meningkatkan minat belajar siswa dengan tampilan yang menarik. Media yang dikembangkan berupa aplikasi mengenai bangun ruang augmented reality yang dapat digunakan dalam pembelajaran Matematika materi Bangun ruang. Jenis penelitian yang digunakan adalah R amp D (Research and Development). Research and Development merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan mengujikan keefektifan dari produk. Model pengembangannya menggunakan ADDIE Model. Aplikasi media pembelajaran bangun ruang menggunakan augmented reality sebagai produk dari penelitian ini diujicobakan pada siswa sekolah dasar. Uji coba perlu dilakukan dengan tujuan untuk melihat praktisitas validitas dan efektifitas produk yang dihasilkan. Data penelitian ini berupa data hasil lembar validasi oleh ahli media dan materi hasil praktisitas dari angket yang diberikan kepada beberapa guru lalu hasil efektifitas dari data hasil kuis dari beberapa siswa. Dari hasil penelitian dan analisis data menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dihasilkan valid praktis dan efektif. Selain itu dilakukan juga uji coba sistem menggunakan blackbocx testing yang hasilnya menunjukkan fungsi ndash fungsi pada aplikasi media pembelajaran yang dibuat tidak ada error dan berjalan sesuai harapan.