UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Efektivitas penggunaan sumber belajar museum virtual sumpah pemuda dalam mata pelajaran sejarah terhadap hasil belajar peserta didik Kelas XI IPS di MAN 2 Banyuwangi / Gilang Hasbi Asshidiqi

Asshidiqi, Gilang Hasbi - Nama Orang;

Abstrak
Pemanfaatan berbagai sumber belajar merupakan upaya pemecahan masalah belajar dan teknologi pendidikan berperan untuk membantu pemecahan masalah belajar dapat terjadi dalam bentuk sumber belajar yang dirancang dipilih dan/atau dimanfaatkan untuk keperluan belajar. Peranan sumber belajar erat sekali hubungannya dengan pola pembelajaran yang dilakukan. Hal itu karena sumber belajar merupakan salah satu faktor yang dapat mendorong peserta didik untuk lebih mudah dalam proses pembelajaran. Salah satu potensi pemanfaatan internet sebagai sumber belajar adalah dengan menggunakan museum virtual. Terdapat berbagai macam museum virtual salah satu museum yang telah memiliki fitur virtual adalah museum Sumpah Pemuda. Hal itu membuka peluang untuk pemanfaatan museum Sumpah Pemuda sebagai sebuah sumber belajar dalam pembelajaran sejarah. Museum virtual Sumpah Pemuda cocok untuk dijadikan sebagai sumber belajar karena mampu menghadirkan informasi-informasi penting yang dikemas secara lengkap dan jelas sehingga mampu untuk diserap oleh peserta didik. Tujuan dalam penelitian ini 1) untuk mengetahui proses pembelajaran menggunakan museum virtual sebagai sumber belajar sejarah di MAN 2 Banyuwangi 2) untuk mengetahui perbedaan hasil belajar peserta didik melalui penggunaan museum virtual sumpah pemuda sebagai sumber belajar sejarah di MAN Banyuwangi 3) untuk mengetahui efektivitas penggunaan museum virtual sumpah pemuda terhadap hasil belajar peserta didik melalui sebagai sumber belajar sejarah di MAN Banyuwangi. Pendekatan dan jenis penelitian yang dipakai merupakan penelitian kuantitatif berbentuk eksperimen jenis quasi experiment. Desain yang dipakai adalah nonequivalent control group design dengan menggunakan 2 kelompok yakni kelompok eksperimen dan kelompok kontrol yang masing-masing diberikan perlakuan yang berbeda. Pengumpulan data dilakukan menggunakan teknik tes dan lembar kuesioner. Analisis data dilaksanakan melalui statistik inferensial dengan melaksanakan uji prasyarat analisis berupa uji normalitas uji homogenitas uji linieritas uji regresi linier sederhana dan dilanjutkan dengan uji hipotesis berupa uji independent sample t-test serta uji n-gain. Hasil dari penelitian ini yakni 1) Proses pembelajaran sejarah menggunakan sumber belajar museum virtual dapat dilihat dari hasil uji regresi linier sederhana memperlihatkan jika nilai t-hitung memiliki nilai yang lebih besar t-tabel (9 904 gt 2 035). Hal itu menunjukkan bahwa sumber belajar museum virtual mempunyai pengaruh terhadap hasil belajar peserta didik sehingga mempengaruhi proses pembelajaran sejarah (peminatan). 2) Perbedaan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol ditunjukkan oleh hasil uji independent sample t-test menunjukkan taraf signifikansi sebesar 0 00 sehingga taraf signifikansi lebih kecil dari 0 05 (0 00 lt 0 05). 3) Efektivitas penggunaan museum virtual Sumpah Pemuda sebagai sumber belajar dapat dilihat dari hasil uji n-gain memperlihatkan hasil tafsiran efektivitas n-gain nilai kelas eksperimen 80 3370 berada pada rentang gt 76 (efektif) dan nilai kelas kontrol 55 6984 berada pada rentang 40-55 (kurang efektif). Dari hasil tersebut memperlihatkan adanya perbedaan hasil belajar antara kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Simpulan dari penelitian ini adalah penggunaan museum virtual Sumpah Pemuda sebagai sumber belajar sejarah memberikan dampak yang signifikan dalam proses pembelajaran sejarah. Peserta didik lebih mudah dalam menangkap materi pembelajaran dan ditunjukkan oleh perbedaan hasil masing-masing kelompok. Selain itu hasil penelitian juga menunjukkan bahwa sumber belajar museum virtual efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran khususnya pembelajaran sejarah peminatan.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Sejarah, 2023.
Deskripsi Fisik
xiii, 173 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
5333/RS/23
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2023
Subjek
1. SEJARAH INDONESIA (SUMPAH PEMUDA) - MEDIA PEMBELAJARAN - MUSEUM VIRTUAL
2. INDONESIAN HISTORY (YOUTH PLEDGE) - LEARNING MEDIA - VIRTUAL MUSEUM

Pembimbing
1. Moch. Nurfahrul Lukmanul Khakim, S.Pd, M.Pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik