Tesis
Pengembangan media board game cinta nusantara untuk meningkatkan minat belajar terhadap mata pelajaran PPKN Kelas x SMA Negeri 1 Cerme Gresik / Hepy Mandiana Sari
Abstrak
Pendidikan merupakan indikator dalam kemajuan suatu negara. Salah satu mata pelajaran di dalam pendidikan formal yang harus diperhatikan yakni Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn). Mata pelajaran ini menjelaskan mengenai bagaimana menjadi warga negara yang mampu memahami hak dan kewajibannya berdasarkan Pancasila serta Undang-Undang Dasar 1945. Namun pada kenyataannya mata pelajaran ini seringkali menjadi kaku bahkan dianggap tidak menarik perhatian siswa sehingga siswa tidak termotivasi untuk belajar. Ketika guru mampu mencciptakan media pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan maka semangat dan partisipasi siswa akan meningkat. Penggunaan media board game adalah salah satu media tersebut. Board game mampu menjadi alat edukasi yang sangat baik untuk anak-anak selain menjadi permainan yang menyenangkan. Tujuan dari penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menciptakan produk media board game cinta nusantara. Hal ini dilatar belakangi oleh masalah yang terjadi sehingga diharapkan media ini mampu meningkatkan minat belajar dalam mata pelajaran PPKn di kelas X SMA Negeri 1 Cerme Gresik. Model yang digunakan untuk penelitian dan pengembangan adalah model Borg and Gall. Hasil persentase kevalidan yang diberikan oleh ahli media memiliki skor rata-rata 88 33% dan termasuk dalam kategori layak/valid. Hasil persentase kevalidan ahli materi menghasilkan skor rata-rata 83 67% dan dikategorikan sebagai layak/valid. Hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan kategori layak/valid dengan skor rata-rata 84 90 %. Hasil persentase kevalidan uji coba kelompok besar menerima skor rata-rata 90 50% yang menempatkannya dalam kategori layak/valid. Secara keseluruhan uji kevalidan dilakukan oleh validasi ahli materi validasi ahli media uji coba kelompok serta uji coba kelompok besar. Sedangkan pada keefektifan produk yang diuji dengan pre test dan post test maka didapatkan hasil yang signifikan dengan rerata hasil pada post test yakni 91 3. Dapat disimpulkan bahwa media board game cinta nusantara ini efektif digunakan sebagai media pembelajaran.