UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh penggunaan media game car mechanic simulator terhadap hasil belajar kompetensi menerapkan cara perawatan sistem rem siswa Kelas XI TKRO SMK Canda Bhirawa Pare Kediri / Adhitya Nur Pratama Putra

Putra, Adhitya Nur Pratama - Nama Orang;

Abstrak
Pendidikan merupakan modal dasar bagi manusia untuk menjalani berbagai aktivitas yang bermanfaat dalam kehidupannya. Selain itu sebagai makhluk sosial yang hidup dalam lingkungan masyarakat dan negara memiliki peranan yang sangat penting dalam pembangunan bangsa. Supaya pembangunan bangsa semakin meningkat dibutuhkan sumber daya manusia yang baik pula untuk menunjang pelaksanaannya. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan sumber daya manusia adalah peningkatan mutu pendidikan baik kualitas kemampuan guru dalam melaksanakan proses pembelajaran dan juga prestasi belajar siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game car mechanic simulator. Hasil penelitian ini dijadikan sebagai acuan untuk mengetahui seberapa jauh pengaruh penggunaan game car mechanic simulator pada mata pelajaran pemeliharaan sasis dan pemindah tenaga kompetensi menerapkan cara perawatan system rem. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pendekatan kuantitatif. Rancangan penelitian ini adalah Posttest Control Group Design Only. Pengujian data yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan Uji T untuk mengetahui pengaruh hasil belajar siswa dalam menggunakan media pembelajaran game car mechanic simulator. Hasil penelitian ini didapatkan hasil Uji T mengenai hasil belajar siswa yang menunjukan nilai Sig. 0 025 lt 0 05. Hal ini dapat diinterpretasikan bahwa ada pengaruh hasil belajar yang signifikan antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Hasil uji statistik deskriftif dalam penelitian ini menunjukan hasil belajar menggunakan media pembelajaran game car mechanic simulator dalam kelas eksperimen mendapatkan nilai rata rata 84.60. Sedangkan kelas kontrol yang tidak menggunakan media game game car mechanic simulator mendapatkan nilai rata rata 78.30.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif, 2023.
Deskripsi Fisik
xv, 79 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
5636/RS/23
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2023
Subjek
1. SISTEM REM - HASIL BELAJAR
2. TEKNIK OTOMOTIF - MODEL PEMBELAJARAN - PERMAINAN
3. BRAKE SYSTEM - LEARNING OUTCOMES

Pembimbing
1. Drs. Partono, M.Pd; 2. Fuad Indra Kusuma, S.Pd, M.Pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik