Skripsi
Media pembelajaran menyimak dan memirsa teks crita wayang melalui video kalasinema anoman duta berbasis active learning / Lutfi Zibahnul Aziz.
Abstrak
Penelitian ini menghasilkan produk Wayang Kalasinema ldquo Anoman Duta rdquo Video Pembelajaran Memirsa dan Menyimak Teks Wacan Crita Wayang Berbasis Active Learning yang bertujuan sebagai (1) media pengenalan bentuk wayang kulit kepada generasi siswa usia sekolah (2) sebagai media pembelajaran yang memudahkan siswa memahami materi teks crita wayang dan (3) sebagai media pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan. Media pembelajaran ini berbasis Active Learning mengajak siswa aktif dalam mendalami cerita yang ada pada media video. Proses pembuatan video pembelajaran ini dengan metode pengembangan sistem multimedia development life cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang terdiri enam tahap (1) concept (pengonsepan) (2) design (perancangan) (3) material collecting (pengumpulan materi) (4) assembly (pembuatan) (5) testing (pengujian) dan (6) distribution (pendistribusian). Media ini sudah melalui proses validasi oleh 3 ahli yang terdiri atas ahli materi media dan praktisi pengajar dengan hasil (1) hasil validasi materi 85 % (2) hasil validasi media 78 45 %. dan (3) hasil validasi praktisi 80 %. Dari hasil tersebut produk ini dinyatakan telah memenuhi syarat dan layak diimplementasikan dalam pembelajaran. Uji coba lapangan terbatas dilakukan pada 32 siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Pujon sebagai responden dengan hasil (1) Aspek isi menghasilkan skor 76% siswa mampu memahami materi yang terdapat dalam media pembelajaran ini (2) Aspek bahasa menghasilkan skor 73% siswa memahami kebahasaan yang digunakan dalam media pembelajaran ini Dan (3) aspek tampilan menghasilkan skor 80% siswa sangat tetarik pada tampilan media pembelajaran ini. Pendistribusian media ini melalui plantform youtube dengan tujuan supaya (1) mudah diakses (2) membutuhkan biaya murah dan (3) tidak terikat ruang waktu.