UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media gaducah berbasis Game Based Learning (GBL) berbantuan android materi pecahan untuk siswa kelas v SD / Dini Rahmatika

Rahmatika, Dini - Nama Orang;

Abstrak
Hasil wawancara dengan guru dan penyebaran angket kepada siswa kelas VB SDN Masaran 1 Kabupaten Sragen diperoleh bahwa siswa dan guru membutuhkan media pembelajaran berupa media berbasis game dengan menggunakan android pada materi pecahan. Maka tujuan penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan media GADUCAH berbasis game based learning berbantuan android yang valid menurut ahli materi dan media mengembangkan media yang praktis untuk siswa dan guru serta mengetahui efektivitas media GADUCAH berbasis game based learning berbantuan android. Model penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu (1) Analyze meliputi analisis kebutuhan kurikulum karakteristik siswa dan analisis sumber daya yang diperlukan (2) Design meliputi perancangan produk pembuatan produk dan penyusunan instrumen validasi (3) Development yaitu dilakukan pengembangan instrumen validasi pengembangan produk validasi ahli dan uji coba kelompok kecil (4) Implementation dilakukan uji coba kelompok besar dan (5) Evaluation melakukan analisis pada setiap tahapan penelitian untuk ditarik kesimpulan. Hasil pengolahan data dari validator ahli materi memperoleh rata-rata sebesar 97 2% ahli media sebesar 96 6% dengan kategori sangat valid. Sedangkan untuk nilai kepraktisan dari siswa sebesar 99 5% dan guru sebesar 100% dengan kategori sangat praktis. Setelah dilakukan pretest dan posttest data diolah menggunakan uji paired sample t-test dengan nilai sig. sebesar 0 000 lt 0 005 yang dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran memiliki pengaruh antara sebelum dan sesudah penggunaan media. Berdasarkan uraian diatas maka dapat disimpulkan bahwa GADUCAH berbasis game based learning berbantuan android sangat valid sangat praktis dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2023.
Deskripsi Fisik
x, 21 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
5837/RS/23
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2023
Subjek
1. MATEMATIKA (PENDIDIKAN DASAR) - PECAHAN
2. MATEMATIKA (PENDIDIKAN DASAR) - MEDIA PEMBELAJARAN - PERMAINAN
3. MATHEMATICS (BASIC EDUCATION) - FRACTIONS

Pembimbing
1. Yuniawatika, S.Pd, M.Pd; 2. Dr. Siti Mas'ula, M.Pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik