Skripsi
Pengembangan media gaducah berbasis Game Based Learning (GBL) berbantuan android materi pecahan untuk siswa kelas v SD / Dini Rahmatika
Abstrak
Hasil wawancara dengan guru dan penyebaran angket kepada siswa kelas VB SDN Masaran 1 Kabupaten Sragen diperoleh bahwa siswa dan guru membutuhkan media pembelajaran berupa media berbasis game dengan menggunakan android pada materi pecahan. Maka tujuan penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan media GADUCAH berbasis game based learning berbantuan android yang valid menurut ahli materi dan media mengembangkan media yang praktis untuk siswa dan guru serta mengetahui efektivitas media GADUCAH berbasis game based learning berbantuan android. Model penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu (1) Analyze meliputi analisis kebutuhan kurikulum karakteristik siswa dan analisis sumber daya yang diperlukan (2) Design meliputi perancangan produk pembuatan produk dan penyusunan instrumen validasi (3) Development yaitu dilakukan pengembangan instrumen validasi pengembangan produk validasi ahli dan uji coba kelompok kecil (4) Implementation dilakukan uji coba kelompok besar dan (5) Evaluation melakukan analisis pada setiap tahapan penelitian untuk ditarik kesimpulan. Hasil pengolahan data dari validator ahli materi memperoleh rata-rata sebesar 97 2% ahli media sebesar 96 6% dengan kategori sangat valid. Sedangkan untuk nilai kepraktisan dari siswa sebesar 99 5% dan guru sebesar 100% dengan kategori sangat praktis. Setelah dilakukan pretest dan posttest data diolah menggunakan uji paired sample t-test dengan nilai sig. sebesar 0 000 lt 0 005 yang dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran memiliki pengaruh antara sebelum dan sesudah penggunaan media. Berdasarkan uraian diatas maka dapat disimpulkan bahwa GADUCAH berbasis game based learning berbantuan android sangat valid sangat praktis dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar.