Skripsi
Pengembangan permainan rifda\'s brain berbasis android untuk menstimulasi kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun / Rifdatul Tri Ambar Sari
Abstrak
RINGKASAN Sari Rifdatul Tri Ambar Sari. 2023. Pengembangan Permainan Rifda rsquo s Brain Berbasis Android Untuk Menstimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun. Skripsi. Departemen Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Tomas Iriyanto S.Pd M.Pd (II) Nur Anisa M.Pd. Kata Kunci Rifda rsquo s brain Kemampuan kognitif Anak usia dini Menstimulasi kemampuan kognitif anak harus dikembangkan sejak dini melalui berbagai permainan yang aman dan menyenangkan. Perkembangan pada setiap anak memiliki perbedaannya masing-masing. Permainan yang terbatas akan menghambat kemampuan anak dalam berpikir. Ketika anak menggunakan alat permainan akan mencoba untuk mengeksplorasi. Menstimulasi kemampuan kognitif pada anak usia dini dapat menggunakan alat permainan rifda rsquo s brain. Permainan rifda rsquo s brain merupakan sebuah aplikasi permainan berbasis android yang didalamnya terdapat berbagai jenis permainan dimana ketika anak akan memainkannya terdapat arahan dalam permainan. Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan alat permainan edukatif rifda rsquo s brain yang efektif efisien dan menarik yang valid berdasarkan para ahli materi ahli permainan dan berguna sebagai salah satu alat atau bahan ajar untuk menstimulasi kemampuan kognitif anak usia dini. Metode yang digunakan pada penelitian ini mengacu pada jenis penelitian dan pengembangan model ADDIE yang meliputi 1) Analyze 2) Design 3) Development 4) Implementation 5) Evaluation. Setelah melakukan tahapan analisis hingga terbentuknya sebuah produk rifda rsquo s brain berbasis android tahapan selanjutnya yang dilakukan yaitu uji validitas oleh ahli para ahli yang bertujuan untuk menilai produk baru yang telah dikembangkan. Subjek uji coba permainan ini sebanyak 69 subjek yang terdiri dari 13 subjek uji coba kelompok kecil dan 56 subjek uji coba kelompok besar. Data kualitatif dari penelitian pengembangan permainan rifda rsquo s brain merupakan hasil persentasi dari lembar validasi para ahli dan uji coba kelompok. Hasil validasi produk rifda rsquo s brain dari para ahli memperoleh rata-rata 87% yang menunjukkan bahwa temuan analisis berada pada tingkat validitas yang sangat valid dan dapat diterapkan secara langsung kepada anak usia dini. Hasil validasi produk rifda rsquo s brain dari uji coba kelompok kecil memperoleh rata-rata 92% dan kelompok besar memperoleh rata-rata 94%. Produk rifda rsquo s brain dinyatakan sangat valid dilihat dari hasil 3 tahap uji coba yang menunjukkan hasil rifda rsquo s brain sangat efektif sangat efisien dan sangat menarik ketika diterapkan pada anak usia dini.