Skripsi
Penggunaan permainan puzzle “w de y ti n\" ‘hari saya’ sebagai media pembelajaran keterampilan berbicara untuk siswa program lintas minat bahasa mandarin / Nanda Utami Arifani
Abstrak
Keterampilan berbicara bahasa Mandarin dapat ditingkatkan dengan penggunaan media pembelajaran. Salah satunya yang dapat digunakan yaitu puzzle ldquo rdquo [w de y ti n] lsquo hari saya rsquo . Untuk membuat siswa lebih mudah mempelajari keterampilan berbicara pendidik diharapkan dapat menggunakan media pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan permainan puzzle ldquo rdquo [w de y ti n] lsquo hari saya rsquo bagi siswa program lintas minat bahasa Mandarin dan mendeskripsikan respons siswa terhadap penerapan media tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Instrumen yang peneliti gunakan yaitu lembar observasi dan lembar angket bagi siswa dan guru. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan permainan puzzle ldquo rdquo [w de y ti n] lsquo hari saya rsquo untuk siswa program lintas minat bahasa mandari berjalan dengan lancar. Hasil angket juga menunjukkan bahwa penerapan permainan puzzle ldquo rdquo [w de y ti n] lsquo hari saya rsquo ini mendapat respons yang positif karena permainan ini menarik dan menyenangkan sehingga memotivasi siswa untuk belajar keterampilan berbicara.