UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan media pembelajaran interaktif “kerkaba” berbasis game edukasi untuk meningkatkan pemahaman konsep operasi hitung perkalian dan pembagian bilangan cacah / Nike Pratiwi

Pratiwi, Nike - Nama Orang;

Abstrak
Kurikulum dikembangkan untuk mewujudkan upaya memperbaiki mutu serta kualitas dari pendidikan sosial dan pembelajaran untuk menghadapi zaman yang terus berkembang. Sebagai salah satu usaha dalam penguatan pelaksanaan pendidikan dibutuhkan media belajar yang inovatif dan memuat materi secara keseluruhan serta nilai-nilai karakter siswa. Berdasarkan data tentang kualitas pendidikan indonesia terbukti dengan dikeluarkannya perangkingan oleh PISA (Programme for International Student Assesment) pada tahun 2019. Nilai matematika pendidikan di Indonesia menduduki peringkat ke-73 dari 79 negara (Schleicher 2018). Hasil PISA menunjukkan bahwa nilai matematika siswa di Indonesia kurang baik maka dari itu untuk meningkatkan kemampuan matematika diperlukan kemampuan siswa yang mengikuti zaman saat ini. Ditetapkan alternatif dengan menerapkan pengembangan media pembelajaran interaktif ldquo KERKABA rdquo berbasis game edukasi untuk meningkatkan pemahaman konsep belajar siswa. Tujuan diadakannya penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran Interaktif ldquo KERKABA rdquo berbasis game edukasi yang layak dan valid serta teruji efektivitas dari hasil pengembangan dalam pemahaman konsep operasi hitung perkalian dan pembagian bilangan cacah. Pengembangan media pembelajaran ldquo KERKABA rdquo berbasis game edukasi ini menggunakan model Lee amp Owens yang telah disederhanakan menjadi 5 tahapan yaitu (1) tahap analisis (2) tahap desain (3) tahap pengembangan (4) tahap implementasi (5) tahap evaluasi. Berdasarkan penilaian dari ahli media ahli materi dan ahli konsep untuk mengetahui kevalidan kepraktisan kemenarikan dan keefektifan memenuhi kriteria kevalidan sebesar 88 86 % kepraktisan sebesar 85 67 % kemenarikan sebesar 87 2 % dan keefektifan dari hasil pretest dan posttest mengaplikasikan rumus Uji Mann-Whitney yang menunjukkan perolehan hasil Sig (2-tailed) yaitu 0 00 artinya lebih kecil dari 0 05 dan hasil ini berkategori efektif apabila nilai Sig (2-tailed) yang diperoleh lebih kecil dari lt 0 05. Sebagai saran media pembelajaran interaktif ldquo KERKABA rdquo Berbasis Game Edukasi ini masih dapat dikembangkan lebih mendalam lagi. Materi pembelajaran matematika yang dikembangkan dalam media pembelajaran interaktif ini hanya berfokus pada materi operasi hitung perkalian dan pembagian bilangan cacah saja untuk pengembangan lebih lanjut dapat ditambah yaitu operasi hitung perkalian dan pembagian pada semua jenis bilangan.


Informasi Detail
DDC
Rt 372.72078 PRA p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Dasar, 2024.
Deskripsi Fisik
xiii, 168 lembar : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00121/RT/24
Edisi
Tesis (Pascasarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. BILANGAN CACAH (PENDIDIKAN DASAR) - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
2. GAME EDUKASI
3. LAT NUMBERS (BASIC EDUCATION) - DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Prof. Dr. Ery Tri Djatmika ; 2. Mnzil
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik