Skripsi
Pengembangan media game edukasi cetar (cerdas dan pintar) menggunakan pendekatan steam untuk meningkatkan hots anak usia 4-5 tahun / Nisrina Aufa Narjisy
Abstrak
Berdasarkan data yang diperoleh pada hasil observasi wawancara menunjukkan bahwa kemampuan HOTS anak masih belum berkembang dengan baik dan belum ada media yang menarik dalam menstimulus kemampuan HOTS anak. Tujuan dari penelitian ini yakni guna membuahkan hasil berupa alat permainan edukatif CETAR (Cerdas dan Pintar) yang efektif efisien dan menarik untuk menstimulasi kemampuan HOTS anak. Metode yang dipakai R amp D dengan model pengembangan ADDIE. Data diperoleh dari observasi dan lembar instrumen para ahli (ahli materi media serta pengguna). Hasil keseluruhan penelitian menunjukkan perolehan data bahwa temuan analisis berada pada tingkat validitas yang sangat layak dan dapat diterapkan secara langsung kepada anak usia dini.