Skripsi
Perancangan media digital tentang jaran kencak berbasis augmented reality / Andi Mukhammad Guntur
Abstrak
Jaran Kencak merupakan seni pertunjukkan dari Lumajang yang memiliki keunikan dari penyajiannya gerakan dan kostumnya kesenian ini sering dipertontonkan pada acara hajatan dan gelar acara setiap peringatan hari jadi kota Lumajang. Dulu kesenian ini sangat populer dikalangan anak-anak namun sekarang kesenian ini hampir sudah dilupakan mereka lebih cenderung memilih bermain smartphone masing-masing. Kegelisahan tersebut yang menjadi latar belakang penulis dalam merancang karya seni digital kesenian Jaran Kencak dengan agmented reality(AR) ini. Tujuan perancangan ini adalah mendeskripsikan proses perancangan seni digital melalui augmented reality mendeskripsikan hasil karya perancangan dan mendeskripsikan publikasi karya seni digital melaui augmented reality. Pengolahan sumber ide dilakukan dengan mencari bacaan dan refrensi-refrensi melalui media online. Proses perancangan menggunakan metode milik Fred Wibowo yang meliputi tahapan pra produksi produksi dan pasca produksi. Kemudian tiga tahapan ini dikembangakan oleh penuis agar menyesuaikan proses perancangan penulis. Hasil karya terdiri dari enam karya yang merupakan ilustrasi digital dikolaborasikan dengan agumented reality. Hasil karya tersebut berjudul Jaran Ngarak Jaran Kemanten Jaran Nginum Kopi Jaran Ngencak Ngicak Jaran dan Tontonan Bocah. Keunkian karya ini memilki bentuk visual kartun warna colorful dan menggunakan augmented reality sebagai daya tarik audience. Penulis berharap enam hasil karya tersebut dapat menjadi salah satu sarana dalam pengenalan kesenian lokal dan juga sebagai bentuk pelestarian.