UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan kartu werewolf pada materi virus untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar kognitif siswa Kelas X SMA / Natasya Adiba Zahrah

Zahrah, Natasya Adiba - Nama Orang;

Abstrak
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis permainan kartu yang berfokus pada materi virus yang valid praktis dan efektif dalam meningkatkan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar siswa kelas 10 SMA. Permainan kartu yang dipilih adalah Virulent Attack yang diadaptasi dari permainan Werewolf. Proses pengembangan mengikuti model ADDIE yang meliputi tahapan Analyze Design Develop Implement dan Evaluate. Data yang dikumpulkan meliputi data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berasal dari hasil penilaian validitas ahli materi ahli media dan guru biologi hasil angket respon kepraktisan media oleh siswa dan guru serta skor keefektifan N-Gain yang berkaitan dengan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar kognitif siswa sedangkan data kualitatif berasal dari saran serta masukan yang diberikan selama evaluasi. Partisipan penelitian terdiri dari 29 siswa kelas 10 SMA Islam Malang. Hasil validasi dari ahli media ahli materi dan guru biologi secara berurutan menghasilkan persentase sebesar 95% 100% dan 97%. Hasil kepraktisan media menghasilkan persentase rata-rata sebesar 90 58%. Hasil penilaian keefektifan media menunjukkan adanya peningkatan keterampilan kolaborasi dengan nilai N-Gain sebesar 0 88 (memenuhi kriteria tinggi) dan tingkat keefektifan sebesar 87 77 (memenuhi kriteria efektif). Selain itu hasil belajar kognitif menunjukkan skor N-Gain 0 66 (memenuhi kriteria sedang) dan tingkat efektivitas 66 56 (memenui kriteria cukup efektif). Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis permainan kartu bersifat valid praktis serta efektif untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar siswa SMA kelas X pada materi virus.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Biologi, 2024.
Deskripsi Fisik
xi, 197 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
1101/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. VIRUS - MEDIA PEMBELAJARAN
2. HASIL BELAJAR KOGNITIF
3. VIRUS - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Deny Setiawan, M.pd; Prof. Dr. Siti Zubaidah, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik