Skripsi
Pengembangan learning management system dengan pendekatan gamifikasi untuk pembelajaran berbasis proyek / Rengga Prakoso Nugroho
Abstrak
Penelitian ini berfokus pada pengembangan dan uji coba Learning Management System Inovasi Media Grafis dan Visual (LMS IMGV) dengan pendekatan gamifikasi di konteks pembelajaran mata kuliah Inovasi Media Grafis dan Visual di perguruan tinggi. Mata kuliah ini menekankan penerapan STEM dalam pengembangan produk media grafis 2D dan 3D melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek (PjBL) menggunakan aplikasi Blender. Saat ini pengelolaan pembelajaran menggunakan Learning Management System (LMS) SIPEJAR dan progress report card (PRC) namun keberadaan keduanya secara terpisah menimbulkan kendala efisiensi dan efektivitas. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RnD) dengan mengadopsi model Web-Based Instructional Design. Analisis latar belakang mendalam melibatkan pemahaman terhadap alur pembelajaran sasaran pengguna dan kebutuhan mahasiswa dalam PjBL. Perencanaan evaluasi melibatkan instrumen penilaian keterlibatan mahasiswa penerimaan produk dan validitas materi serta masukan dari pengguna LMS IMGV. Hasil pengembangan produk LMS mendapatkan tanggapan positif dari kedua validator sehingga media dan materi layak untuk digunakan pada proses pembelajaran. Fitur ndash fitur dan fungsi dari PRC dan SIPEJAR telah dikombinasikan melalui kerangka gamifikasi LMS. Respon mahasiswa pun terlibat secara emosional dan perilaku terhadap LMS serta aktivitas pengguna pada LMS juga menunjukkan pola akses yang kontinyu sepanjang perkuliahan.