Skripsi
Pengembangan game edukasi \"Petualangan Ryan\" berbantuan unity sebagai media pembelajaran bilangan bulat / Faqihatul Faizah
Abstrak
Era digital dan teknologi memberikan peluang untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik minat siswa dan efektif untuk mengembangkan kemampuan matematika. Pengembangan media berupa game edukasi menjadi inovasi yang diharapkan mampu menarik minat siswa dalam mengembangkan kemampuan matematika. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi multilevel yang valid praktis dan efektif berbasis Unity pada materi bilangan bulat. Metode pengembangan dalam penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis Design Development Implementation Evaluation). Game edukasi yang dihasilkan dalam pengembangan ini berjudul ldquo Petualangan Ryan rdquo . Game ini disusun secara multilevel yang memuat materi dan soal-soal bilangan bulat. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah angket dengan melibatkan ahli dan siswa. Uji validitas dilakukan untuk menguji validitas media dan validitas materi. Uji coba kelompok kecil dilakukan pada lima siswa dan uji coba skala besar dilakukan pada 31 siswa kelas VII SMP Laboratorium UM. Hasil uji validitas media dari game ini memperoleh persentase 85% dan uji validitas materi dengan persentase 84% sehingga game dinyatakan valid. Sedangkan untuk kepraktisan memperoleh persentase rerata 87% dengan kriteria sangat praktis. Selain itu rerata nilai siswa untuk soal kemampuan matematika adalah 82 dengan kategori klasikal tuntas 82 % sehingga produk termasuk dalam kriteria efektif. Berdasarkan hasil tersebut game edukasi ini memenuhi aspek kevalidan kepraktisan dan keefektifan.