UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan project based learning beraktivitas gamifikasi pada mata kuliah media grafis dan visual / Putri Fadilla Azzahra Fazarini

Fazarini, Putri Fadilla Azzahra - Nama Orang;

Abstrak
Pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) berfokus pada pengembangan keterampilan memecahkan masalah dalam mengerjakan sebuah proyek. Namun pembelajaran Media Grafis amp Visual berbasis proyek di Departemen Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Malang mengalami masalah yaitu mahasiswa mengalami kesulitan mengerjakan tugas proyek. Hal ini disebabkan oleh latar belakang pendidikan mahasiswa yang berbeda-beda terutama mahasiswa yang berasal dari sekolah umum yang belum memiliki pengalaman membuat produk 3 dimensi. Gamifikasi dapat menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Gamifikasi adalah penggunaan elemen-elemen game dalam konteks non-game untuk meningkatkan motivasi dan engagement pebelajar. Pembelajaran beraktivitas gamifikasi dapat meningkatkan motivasi dan engagement pebelajar dengan cara membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan model Project Based Learning beraktivitas gamifikasi di mata kuliah Media Grafis amp Visual. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan dengan model ADDIE. Subjek penelitian adalah mahasiswa S1 Teknologi Pendidikan Angkatan 2022 yang berjumlah 133 orang. Uji coba produk dilakukan pada pertemuan ke-9 sampai ke-15 perkuliahan. Data yang diperoleh terdiri dari dua jenis yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif diperoleh melalui tanggapan dan saran dari ahli model pembelajaran ahli aktivitas gamifikasi dan mahasiswa melalui tanggapan dan wawancara. Data kuantitatif diperoleh melalui pengisian instrumen validasi ahli model pembelajaran dan ahli aktivitas gamifikasi. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa desain pembelajaran Project Based Learning beraktivitas gamifikasi yang dikembangkan layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran di mata kuliah Media Grafis dan Visual. Desain pembelajaran ini dapat meningkatkan keterlibatan motivasi dan pencapaian tujuan pembelajaran mahasiswa


Informasi Detail
DDC
Rt 371.33 FAZ p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pembelajaran, 2024.
Deskripsi Fisik
x, 112 lembar : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00404/RT/24
Edisi
Tesis (Pascasarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. TEKNOLOGI PENDIDIKAN
2. MODEL PEMBELAJARAN - GAMIFIKASI
3. DESAIN GRAFIS - STUDI DAN PENGAJARAN
4. EDUCATION TECHNOLOGY

Pembimbing
1. Dr. Yerry Soepriyanto, S.t., M.t.;2. Dr. Henry Praherdhiono, S.si, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik