Skripsi
Pengembangan media pembelajaran game aljabar berbasis sanbox metaverse / Alyssa Tyas Milani
Abstrak
Metaverse merupakan sebuah bentuk kemajuan teknologi digital yang dapat dianggap sebagai dunia digital atau ruang virtual. Mulanya metaverse dilihat sebagai konsep kehidupan kedua manusia namun seiring waktu definisinya telah berkembang untuk mencakup berbagai bidang seperti salah satunya adalah game dan pendidikan. Metode pengembangan yang digunakan adalah menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle). Pengembangan ini juga berkontribusi dalam memperkenalkan lebih lanjut pembelajaran matematika ke dalam teknologi yang sedang menjadi sorotan di abad ke-21 yakni metaverse pada platform Sandbox Inc. Kesimpulan dari pengembangan ini ialah dengan hasil dari beta-testing yang kelayankannya diuji oleh satu orang ahli media dan materi menunjukkan nilai kelayakan dari media maupun tes yang dilakukan berada pada angka serta uji daya tarik oleh 10 sampel pengguna berupa siswa kelas 9 SMPN 4 Cibinong yang dilaksanakan secara asinkronus dan menunjukkan nilai daya tarik dari media Mathventure berada pada angka . Hasil yang didapatkan dari penelitian ini ialah kesimpulan bahwa aplikasi Mathventure ini dapat disimpulkan ada dalam kategori ldquo layak rdquo dan ldquo menarik rdquo .