Skripsi
Pengembangan media pembelajaran \"pandai matematika\" berbasis game based learning melalui Smart Apps Creator (SAC) pada materi operasi hitung bilangan pecahan kelas v SD / Muhammad Husein Hafidhuddin
Abstrak
Media pembelajaran memegang peranan penting dalam proses pembelajaran. Kurangnya media pembelajaran di SDN 4 Yosomulyo dan SDN 7 Karangsari menjadi salah satu faktor utama penyebab hasil belajar siswa kurang maksimal pada materi operasi hitung bilangan pecahan. Penelitian pengembangan media pembelajaran ldquo Pandai Matematika rdquo berbasis game based learning dikembangkan dalam bentuk aplikasi android untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran di SD tujuan dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk membuat media pembelajaran yang valid praktis dan efektif. Persentase hasil validasi ahli materi adalah 90% sedangkan untuk hasil validasi ahli media adalah 94 95% dan untuk hasil validasi soal yang dilakukan ahli materi adalah 90%. Hasil uji kepraktisan yang diberikan kepada guru dan siswa kelas V SD terkait adalah sebesar 96%. Rata-rata nilai N-gain sebagai uji efektivitas didapatkan nilai sebesar 0 76 dan apabila diubah ke persen adalah sebesar 76%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran ldquo Pandai Matematika rdquo valid praktis dan efektif.