Skripsi
Pengembangan pembelajaran gamifikasi berbantuan multimedia interaktif pada mata kuliah manajemen inovasi kelas a13 / Defita Aning Puspitasari
Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya permasalahan berupa kurangnya interaksi dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan pembelajaran gamifikasi berbantuan multimedia interaktif yang dapat memenuhi kebutuhan kelayakan daya tarik. Model pengembangan yang digunakan adalah Lee amp Owens (2004) untuk menghasilkan media pengembangan pembelajran gamifiksi yang mudah dipahami oleh mahasiswa. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini menghasilkan gamifikasi berbantuan multimedia interaktif dengan hasil Powerpoint Classpoint. Berdasarkan uji validasi yang dilakukan terhadap ahli media ahli materi dan peserta didik dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran gamifikasi berbantuan multimedia interaktif memiliki validitas tinggi. Sehingga gamifikasi yang dikembangkan ini dapat digunakan untuk membangun interaksi pada proses pembelajaran.