UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan bahan ajar model digital berbantuan augmented reality untuk meningkatkan pemerolehan kosakata Bahasa Inggris bagi pemula / Julian Tri Hustanto

Hustanto, Julian Tri - Nama Orang;

Abstrak
Kemajuan dan pertumbuhan teknologi yang pesat dalam era digital telah menghasilkan dampak yang signifikan pada generasi digital native yang tumbuh dan berkembang seiring dengan perkembangan teknologi. Penggunaan Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran sudah bisa dikategorikan sebagai salah satu pembelajaran ubiquitous learning. Penggunaan AR dapat membantu proses pembelajaran pada pelajaran Bahasa Inggris. Penggunaan AR pada pembelajaran dapat memotivasi dan membuat anak untuk bisa mengeksplore materi lebih jauh. Pemanfaatan AR lebih cenderung mengarah pada adanya peningkatan motivasi dan keterlibatan pebelajar yang lebih tinggi dalam pembelajaran. Ada beberapa cara untuk memotivasi siswa dalam pembelajaran supaya siswa tersebut dapat terlibat lebih aktif dalam pembelajaran seperti melakukan pembelajaran yang tidak monoton. Adanya revolusi belajar AR menjadi pengalaman belajar lebih menyenangkan dan bermanfaat. Dengan melibatkan lebih pembelajaran pada siswa siswa akan merasa lebih aktif untuk melakukan pembelajaran perkembangan AR pada mobile membantu siswa untuk lebih aktif dalam pembelajaran selain karena dapat diakses dimana kapan saja dan dengan perangkat apa saja. Tujuan penelitian pengembangan adalah 1. Menghasilkan desain aplikasi Mobile Augmented Reality (Find the Fauna) untuk pembelajaran bahasa Inggris pemula. 2.Menganalisis tingkat kelayakan Mobile Augmented Reality (Find the Fauna) untuk pembelajaran bahasa Inggris yang dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan pada penulisan thesis ini adalah penelitian dan pengembangan (R amp D) model pengembangan Lee dan Owens. Prosedur penelitian dan pengembangan pada model Lee dan Owens (2004) terdapat lima langkah diantaranya 1) penilaian/analisis (assessment/analysis) yang mencakup analasis kebutuhan (needs assessment) dan analisis menyeluruh (front-end analysis) 2) desain (design) 3) pengembangan (development) 4) implementasi (implementation) dan 5) evaluasi (evaluation). Instrumen penelitian yang digunakan pada penelitian ini menggunakan angket dengan menggunakan skala Likert. Data penelitian berupa data kuantitatif dan kualitatif. Hasil dari penelitian pengembangan merujuk pada kajian dan saran.


Informasi Detail
DDC
Rt 371.33 HUS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pembelajaran, 2024.
Deskripsi Fisik
xvi, 114 lembar : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00477/RT/24
Edisi
Tesis (Pascasarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. TEKNOLOGI PEMBELAJARAN - AUGMENTED REALITY
2. BAHASA INGGRIS - KOSAKATA - BAHAN AJAR
3. LEARNING TECHNOLOGY - AUGMENTED REALITY

Pembimbing
1. Prof. Dr. H. Punaji Setyosari, M.pd, M.ed.;2. Dr. Henry Praherdhiono, S.si, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik