UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh penggunaan game learning quizizz terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada materi peralatan otomotif kelas x di smk pgri wlingi blitar / RAFI MU`IZ

Mu`iz, Rafi - Nama Orang;

Abstrak
Quizizz adalah platform media sosial yang terkadang disamakan dengan Facebook untuk sekolah. Ia menawarkan berbagai fitur yang disesuaikan dengan kebutuhan proses pendidikan. Quizizz dirancang menyerupai Facebook hanya saja khusus digunakan untuk bidang pendidikan dan dapat memfasilitasi pembelajaran online. Tidak hanya guru dan siswa yang berkomunikasi di Quizizz orang tua siswa juga dapat membuat akun dan berpartisipasi dalam percakapan dengan pendidik (guru) untuk memantau perkembangan anaknya selama kegiatan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan game learning quizizz terhadap hasil belajar dan motivasi siswa kelas X Teknik Kendaraan Ringan Otomotif pada mata pelajaran Peralatan Otomotif di SMKS PGRI Wlingi. Quasi Experimental Design adalah bentuk desain yang digunakan untuk studi eksperimen semu semacam ini. Eksperimen semu adalah jenis penelitian di mana semua partisipan diperlakukan sebagai anggota kelompok belajar yang utuh dan bukan dipilih secara acak. Desain penelitian yang akan digunakan adalah penelitian eksperimen semu (Quasi Experimental Design) dengan desain Nonequivalent control group design terdiri dari dua kelompok penelitian yaitu kelas kontrol kelas X TKR 5 dengan model pembelajaran tanpa menggunakan model pembelajaran Quizizz learning dan kelas eksperimen kelas X TKR 4 dengan model pembelajaran permainan Quizizz learning.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif, 2024.
Deskripsi Fisik
xiv, 105 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
3240/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. OTOMOTIF ( SEKOLAH MENEGAH KEJURUAN ) - MODEL PEMBELAJARAN - HASIL BELAJAR
2. GAME LEARNING QUIZIZ - MOTIVASI BELAJAR
3. AUTOMOTIVE (VOCATIONAL HIGH SCHOOL) - LEARNING MODEL - LEARNING OUTCOMES



Pembimbing
1. Dr. Dani Irawan, S.pd, M.pd; 2. M. Ihwanudin, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik