Skripsi
Pengembangan game maze interaktif / IKKE NUR JANNAH
Abstrak
Usia dini merupakan masa yang cenderung lebih menyukai bermain. Aktivitas bermain dapat mengoptimalkan seluruh aspek perkembangan anak. Salah satunya perkembangan kognitif dalam lingkup kemampuan pemecahan masalah. Seberapa besar kemampuan kognitif dapat dinilai berdasarkan kemampuan dalam menyelesaikan masalahnya. Oleh karena itu sangat penting meningkatkan kemampuan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan game maze interaktif ldquo pekerjaan rdquo yang layak untuk menstimulasi kemampuan pemecahan masalah anak usia 5-6 tahun. Game maze interaktif ldquo pekerjaan rdquo adalah permainan mencari jalan yang tepat untuk sampai pada tempat tujuan dengan tema pekerjaan dan berbasis digital dilengkapi animasi teks gambar bergerak audio dan beberapa soal untuk mengasah kemampuan pemecahan masalah anak. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan metode research and development dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan. Tahap uji coba kelompok kecil melibatkan 6 anak. Tahap uji coba kelompok besar melibatkan 20 anak. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu observasi angket dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kualitatif yang berupa saran atau komentar dan data kuantitatif hasil perhitungan persentase dari angket yang telah diisi oleh para ahli dan pengguna. Berdasarkan hasil analisis data yang didapatkan dari ahli media pada aspek kemenarikan dan keefisienan produk mencapai kriteria sangat valid. Hasil perolehan data yang didapatkan dari ahli materi pada aspek keefektifan mencapai kriteria valid. Pada uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar produk mencapai kriteria sangat layak dari aspek keseluruhan. Harapan dari game yang dikembangkan oleh peneliti dapat membantu anak untuk terbiasa menyelesaikan permasalahan sederhana dan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang bermanfaat.