UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran komik digital “gejensu” berbasis fliphtml5 pada materi gerilya jenderal sudirman di pacitan untuk siswa kelas xi sman 1 pacitan / WIDYA HAFIDH ASY\'ARY

Asy'ary, Widya Hafidh - Nama Orang;

Abstrak
Media pembelajaran di sekolah memerlukan inovasi dalam bidang IPTEK untuk bisa memberikan kemudahan dan kesempatan yang luas bagi guru dan siswa dalam belajar. Penggunaan media pembelajaran berbasis IPTEK di sekolah memberikan peluang dan memperluas interaksi antara guru dan siswa tanpa batasan ruang dan waktu. Penelitian ini dilakukan di kelas XI SMA Negeri 1 Pacitan. Berdasarkan analisis potensi dan masalah yang ada dapat dijabarkan sebagai berikut potensi yang ada yakni akses internet yang baik dengan adanya WiFi siswa boleh membawa gadget berupa laptop ataupun smartphone dan adanya monumen Jenderal Sudirman di Desa Wonokarto dan Desa Pakisbaru. Sedangkan masalah yang ada yakni kurangnya minat siswa pada mata pelajaran sejarah kurangnya optimalisasi dan digitalisasi media pembelajaran sejarah dan kurangnya pengetahuan siswa pada sejarah lokal di Pacitan. Metode penelitian menggunakan metode Research and Development (R amp D) dengan model Sugiyono (analisis potensi dan masalah pengumpulan data desain produk validasi desain revisi desain uji coba awal revisi produk uji coba pemakaian revisi produk dan produksi massal) yang kemudian disesuaikan dengan kebutuhan peneliti berupa perubahan pada produksi massal menjadi produk akhir. Pengembangan produk melewati tiga tahap validasi yakni validasi materi validasi media dan validasi guru. Subjek uji coba penelitian yakni kelas XI SMAN 1 Pacitan dengan 3 siswa untuk uji coba kelompok kecil dan 30 siswa untuk uji coba kelompok besar. Metode pengambilan data yang digunakan yaitu observasi wawancara dan angket. Hasil penelitian dan pengembangan ini adalah media pembelajaran komik digital GEJENSU berbasis Fliphtml5 dengan materi gerilya Jenderal Sudirman di Pacitan. Skor hasil validasi media 87% (sangat valid) dari validator materi 79% (valid) dari validator media dan 86% (sangat valid) dari guru sejarah. Hasil uji kepraktisan kelompok kecil 89% (sangat praktis) dan kelompok besar 86% (sangat praktis). Berdasarkan hasil uji validitas dan kepraktisan tersebut dapat disimpulkan produk yang dikembangkan valid dan praktis digunakan sebagai media pembelajaran sejarah.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Sejarah, 2024.
Deskripsi Fisik
xiii, 154 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
3355/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. KOMIK DIGITAL ( GERILYA JENDRAL SUDIRMAN ) - MEDIA PEMBELAJARAN - PENGEMBANGAN
2. KOMIK DIGITAL ( GERILYA JENDRAL SUDIRMAN ) - FLIPHTML5
3. DIGITAL COMICS (GENERAL SUDIRMAN'S GUERRRILLA) - LEARNING MEDIA - DEVELOPMENT

Pembimbing
1. Prof. Dr. Hariyono, M.pd; 2. Wahyu Djoko Sulistyo, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik