Skripsi
Media pembelajaran story of circle berbasis visual novel pada materi lingkaran / Arjun Krismatika Aprizar
Abstrak
Media pembelajaran merupakan faktor penting dalam kegiatan belajar. Namun siswa mengalami kesulitan mengikuti kegiatan pembelajaran karena media yang digunakan tidak praktis dan kurang menarik. Siswa mengalami kesulitan khususnya pada materi lingkaran. Oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan Story of Circle (Go-Circle) apakah dapat membantu proses kegiatan belajar mengajar. Metode penelitian yang digunakan Reserch amp Development adengan model ADDIE (Analyze Design Development Implementation dan Evaluation).Partisipan penelitian ini ada 17 siswa-siswi SMP Negeri 3 Balikpapan dan guru sebagai validator penelitian. Dari hasil penelitian diperoleh nilai kevalidan media sebesar 3 1 dan nilai kevalidan materi 3 41. Hasil dari angket respons siswa diperoleh kepraktisan 3 24 yang membuat media Go-Circle ini menjadi media yang di anggap praktis serta mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) sebanyak 76 47% siswa dengan rata-rata nilai di 70 17.