Skripsi
Pengembangan permainan sirkuit nissadventure untuk menstimulasi kemampuan resiliensi anak usia 4-5 tahun / Annisa Mamlu\'atus Sa\'adah
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan sirkuit NISSADVENTURE yang efektif aman menarik dan mudah digunakan sebagai upaya untuk menstimulasi kemampuan resiliensi anak usia 4-5 tahun. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model pengembangan yang telah disintetis dan diuji oleh Pramono. Instrumen pengumpulan data menggunakan angket observasi dan dokumentasi. Dengan menggunakan teknik analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif. Subjek pada penelitian ini adalah 10 anak kelompok A RA Miftahul Ulum 15 anak kelompok A PAUD Permata Bunda dan 31 anak kelompok A di RA Miftahul Khoir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa uji validitas data ahli materi memperoleh persentase sebesar 89 81% ahli permainan 1 sebesar 92 85% ahli permainan 2 sebesar 89 28% pengguna uji coba kelompok kecil sebesar 95% dan pengguna uji coba kelompok besar sebesar 93 75%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa termasuk dalam kategori sangat layak. Sehingga dapat disimpulkan bahwa permainan sirkuit NISSADVENTURE ini sangat layak digunakan untuk menstimulasi kemampuan resiliensi anak usia 4-5 tahun ditinjau dari aspek keefektifan keamanan kemenarikan dan kemudahan.