Gaya APA

Aisyam, Bhisma Farhan . (2024). Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam (Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024). : Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika.

Gaya Chicago

Aisyam, Bhisma Farhan . Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam. Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024 : Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2024. Skripsi.

Gaya MLA

Aisyam, Bhisma Farhan . Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam. Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024 : Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2024. Skripsi.

Gaya Turabian

Aisyam, Bhisma Farhan . Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam. Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024 : Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2024. Skripsi.