Gaya APA
Aisyam, Bhisma Farhan . (2024).
Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam (Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024).
:
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika.
Gaya Chicago
Aisyam, Bhisma Farhan .
Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam.
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
:
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika,
2024.
Skripsi.
Gaya MLA
Aisyam, Bhisma Farhan .
Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam.
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
:
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika,
2024.
Skripsi.
Gaya Turabian
Aisyam, Bhisma Farhan .
Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam.
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
:
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika,
2024.
Skripsi.