UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Implementasi algoritma support vector machine (svm) dalam pengembangan model pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash / Bhisma Farhan Aisyam

Aisyam, Bhisma Farhan - Nama Orang;

Abstrak
Industri game yang berkembang pesat menghadirkan pengalaman mendalam yang melibatkan pemain secara kognitif emosional dan perilaku. Salah satu genre populer adalah game platformer seperti Geometry Dash dan PyDash. Penelitian ini berfokus pada klasifikasi pengalaman afektif pemain dalam game PyDash yaitu hubungan atribut game dan reaksi emosional pemain terhadap permainan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model klasifikasi pengalaman afektif positif dan negatif pemain dalam game PyDash menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan adalah game-log dan kuesioner dari pemain. Analisis data log permainan preprocessing data dan implementasi SVM dilakukan untuk mengklasifikasikan pengalaman afektif pemain. Atribut game-log seperti attempt coin jump dan time digunakan untuk menggali pengalaman afektif. Data log game diberi label positif atau negatif berdasarkan skor Skala Likert. Empat dataset digunakan dengan metode SMOTE untuk mengatasi ketidakseimbangan kelas. Grid search dilakukan untuk menemukan parameter terbaik pada setiap dataset kemudian data dilatih menggunakan SVM. Performa model dievaluasi menggunakan cross-validation dengan acuan accuracy precision recall dan F1-score. Hasil pengujian menunjukkan bahwa nilai akurasi tertinggi dicapai pada Game_log_level_2 dengan nilai 96.88%. Sementara itu Game_log_level_4 memiliki akurasi terendah yaitu 91.64% dan Game_log_level_1 serta Game_log_level_3 mencapai akurasi 92.31%.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2024.
Deskripsi Fisik
xiv, 42 Lembar. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
3843/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. ALGORITMA - MODEL PEMBELAJARAN
2. ALGORITMA - GAME PYDASH
3. ALGORITHM - LEARNING MODEL


Pembimbing
1. Harits Ar Rosyid, S.t., M.t., Ph.d
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik