Skripsi
Analisis pertumbuhan ekonomi pada ekonomi kreatif subsektor aplikasi dan game developer terhadap PDB di Indonesia / Bayu Reza Ananda
Abstrak
Subsektor aplikasi dan game developer merupakan bagian dari Bekraf (Badan Ekonomi Kreatif) dengan sebuah gagasan yang menganggap pengetahuan dan kreativitas sebagai sumber daya penting untuk menggerakkan ekonomi suatu negara. Penelitian ini menggambarkan pada bagaimana pengaruh pertumbuhan ekonomi pada sub sektor aplikasi dan game developer di seluruh provinsi Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi bagaimana pengaruh sub sektor aplikasi dan game developer dalam mengembangkan potensi yang dimiliki pada peningkatan pertumbuhan ekonomi dengan indikator dari variabel bebas yaitu upah tenaga tenaga kerja investasi ekspor dan jumlah tenaga kerja terhadap variabel terikatnya yaitu PDB di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dengan menggunakan regresi data panel dari 34 provinsi di Indonesia dalam kurun waktu 8 tahun melalui Eviews 8. Pertumbuhan ekonomi dari setiap indikator variabel bebas yaitu upah tenaga kerja investasi dan ekspor berpengaruh positif terhadap PDB di Indonesia sedangkan pada jumlah tenaga kerja berpengaruh negatif. Model yang digunakan pada penelitian menggunakan pada pemilihan model analisis terbaik diataranya yaitu Common Effect Model Fixed Effect Model atau Random Effect Model. Hasil yang diperoleh adalah Fixed Effect Model lebih sesuai digunakan pada penelitian ini dalam menjelaskan hubungan subsektor aplikasi dan game developer terhadap PDB di Indonesia.