UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pemodelan pengalaman afektif positif dan negatif pemain pada game pydash menggunakan algoritma random forest / Bella Regina Salsabila

Salsabila, Bella Regina - Nama Orang;

Abstrak
Di era digital saat ini industri game tengah mengalami perkembangan yang signifikan khususnya dengan meningkatnya popularitas game di kalangan berbagai lapisan usia. Terdapat beragam genre yang menawarkan pengalaman yang unik kepada para pemain salah satunya adalah genre platformer. PyDash sebuah game platformer yang terinspirasi dari Geometry Dash menawarkan tantangan dan tempo cepat yang memicu berbagai respon emosional pemain menjadikan game yang cocok untuk diteliti dalam konteks pengalaman afektif pemain. Pengalaman afektif pemain dianalisis berdasarkan data game-log yang mencatat aktivitas seperti jumlah kematian koin yang dikumpulkan dan percobaan yang diperlukan untuk menyelesaikan level. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor yang mempengaruhi penilaian pengalaman afektif positif atau negatif dalam permainan PyDash menerapkan algoritma Random Forest dalam klasifikasi pengalaman afektif positif atau negatif menjelaskan performa algoritma Random Forest berdasarkan hasil Accuracy Precision dan Recall. Penelitian ini menggunakan empat dataset yang sebelumnya sudah diintegrasi dari data game-log dengan data kuesioner. Pengklasifikasian dilakukan dengan menggunakan algoritma Random Forest dengan skema perbandingan data training 80% dan data testing 20%. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa dataset game_log_level ndash level1 game_log_level ndash level2 dan game_log_level ndash level3 memiliki akurasi tertinggi mencapai 92 31%. Serta hasil akurasi terendah dari dataset game_log_level ndash level4 yang memiliki akurasi sebesar 91 67%.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2024.
Deskripsi Fisik
xv, 50 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4235/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. KLASIFIKASI PENGALAMAN PEMAIN EFEKTIF - POSITIF DAN NEGATIF
2. GAME PYDASH - ALGORITMA RANDOM FOREST
3. CLASSIFICATION OF EFFECTIVE PLAYER EXPERIENCES - POSITIVE AND NEGATIVE

Pembimbing
1. M. Zainal Arifin, S.si, M.kom
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik