Skripsi
Pengembangan game wheel of words (WOW) sebagai media pembelajaran sejarah kesusastraan Tiongkok / Sasi Ayu Sofeyanti
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media berupa permainan Wheel of Words (WOW) yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran Sejarah Kesusastraan Tiongkok. Media yang dikembangkan yaitu berupa balok permainan Wheel of Words (WOW) dan kartu permainan yang memuat tema Sejarah Kesusastraan Tiongkok Kontemporer dalam bentuk kalimat bahasa Mandarin yang dilengkapi dengan hanzi dan pinyin. Pengembangan ini menggunakan penelitian dan pengembangan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap. Data didapat melalui lembar angket dari ahli media materi dan mahasiswa pendidikan bahasa Mandarin angkatan 2022 yang dianalisis melalui penggunaan pendekatan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian dan pengembangan ini berupa media permainan Wheel of Words (WOW). Dari segi materi media permainan Wheel of Words (WOW) ini sudah sesuai dengan materi pembelajaran mahasiswa pendidikan bahasa Mandarin angkatan 2022. Adapun dari segi media permainan Wheel of Words (WOW) ini sangat menarik dan efektif membantu dalam proses pembelajaran bahasa Mandarin mahasiswa pendidikan bahasa Mandarin angkatan 2022.