UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh brand love dan gamification terhadap repurchase intention melalui customer engagement sebagai variabel intervening (Studi pada pengguna Shopee) / Nining Wahyu Lestari

Lestari, Nining Wahyu - Nama Orang;

Abstrak
Saat ini semakin banyak masyarakat yang mulai beralih dengan pembelian secara online melalui aplikasi atau website atau yang lebih dikenal dengan e-commerce. Pertumbuhan e-commerce menyebabkan perusahaan berbasis e-commerce bermunculan dan persaingan bisnis di dalam industri e-commerce semakin kuat. Berbagai jenis e-commerce yang sedang berkembang pesat saat ini yaitu marketplace. Hal ini membuat perusahaan untuk bersaing meningkatkan repurchase intention dengan brand love yang positif dan pengimplementasiain gamification pada perusahaan untuk mendorong engagement. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh brand love dan gamification terhadap repurchase intention melalui customer engagement pada pengguna Shopee. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan teknik purposive sampling sebagai teknik pengambilan sampel yang didapat sampel sebanyak 236 responden. Responden pada penelitian ini merupakan pengguna Shopee yang berusia mulai dari 18 tahun ke atas pernah berbelanja pada aplikasi Shopee dan menggunakan fitur shopee games. Populasi dalam penelitian ini tergolong dalam infinite population. Analisis data yang digunakan adalah analisis statistic deskriptif dan Structural Equation Modeling Partial Least Square (SEM-PLS). Melalui penelitian ini didapat bahwa brand love dan gamification berpengaruh secara langsung positif dan signifikan terhadap customer engagement dan repurchase intention. Customer engagement sebagai variabel intervening berpengaruh secara langsung positif dan signifikan terhadap repurchase intenton disamping itu variabel brand love dan gamification berpengaruh secara tidak langsung terhadap repurchase intention melalui customer engagement .


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Manajemen, 2024.
Deskripsi Fisik
xi, 129 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4494/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. BRAND LOVE DAN GAMIFICATION - REPURCHASE INTENTION
2. CUSTOMER ENGAGEMENT - PENGGUNA SHOPEE
3. BRAND LOVE AND GAMIFICATION - REPURCHASE INTENTION


Pembimbing
1. Raisa Fitri, S.ab., M.m.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik