UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh penggunaan game edukasi kahoot! sebagai digital game based learning terhadap kemampuan berpikir kritis matematis peserta didik kelas iv sekolah dasar / Ni Made Widayanti

Widayanti, Ni Made - Nama Orang;

Abstrak
Pembelajaran berbasis permainan digital (DGBL) telah dianggap sebagai metode pembelajaran yang menarik untuk mendorong pembelajaran dan motivasi peserta didik. Salah satu aplikasi pembelajaran berbasis DGBL yang digunakan oleh guru ketika mengajar yaitu Kahoot . Kahoot adalah permainan berbasis platform pembelajaran yang digunakan untuk meninjau pengetahuan peserta didik untuk penilaian formatif atau sebagai jeda dari kegiatan kelas tradisional. Platform Kahoot adalah salah satu yang paling populer dalam pembelajaran berbasis game. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Eksperimental Design. Desain yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Pretest-Posttest Control Group Design dalam design ini terdapat dua kelompok yang dipilih secara random kemudian diberikan pretest untuk mengetahui keadaaan awal adakah perbedaan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Sampel pada penelitian ini yaitu kelas IV A yang merupakan kelas eksperimen dengan diberikan pembelajaran digital based learning berbantuan aplikasi kahoot dan kelas IV C merupakan kelas kontrol yang tidak diberikan perlakuan. Berdasarkan tabel hasil uji hipotesis diketahui bahwa p-value sebesar 0 04. Karena nilai p ini lebih kecil dari 0 05 (p lt 0 05) maka H0 ditolak dan H1 diterima. Ini berarti terdapat pengaruh yang signifikan antara penggunaan game edukasi Kahoot sebagai digital game based learning terhadap kemampuan berpikir kritis matematis peserta didik. Dengan kata lain penerapan Kahoot dalam proses pembelajaran matematika terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2024.
Deskripsi Fisik
xiii, 246 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4790/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. GAME
2. DIGITAL GAME BASED LEARNING
3. KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS
4. CRITICAL THINKING ABILITY

Pembimbing
1. Ni Luh Sakinah Nuraini, S.pd, M.pd; 2. Yuniawatika, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik