UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh penerapan model pembelajaran team game tournament terhadap perolehan hasil belajar elektronika dasar otomotif siswa kelas x jurusan teknik kendaraan ringan di SMK Muhammadiyah 1 Malang / Indra Priamianda

Priamianda, Indra - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini bertujuan meneliti perolehan hasil belajar materi elektronika dasar otomotif dalam penerapan model pembelajaran Team Game Tournament (TGT) pada siswa kelas X jurusan Teknik Kendaraan Ringan di SMK Muhammadiyah 1 Malang. Jenis Penelitian ini merupakan jenis penelitian Pre ndash Experimental Design dengan desain One Group Pretest ndash Posttest. Dalam desain ini siswa terlebih dahulu diberi tes awal (Pretest) sebelum mereka mengikuti perlakuan. Setelah itu siswa diberikan perlakuan pembelajaran dan kemudian siswa diberi tes akhir (Posttest) yang betujuan mengukur hasil belajar mereka setelah mendapat perlakuan. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X TKR 1 dengan jumlah siswa sebanyak 28 siswa. Hasil penelitian melalui uji Paired Salmpel T Test dalpalt disimpulkaln balhwal output diperoleh nilali sig.(2-taliled) sebesalr 0 000 lt 0 05. Berdalsalrkaln halsil tersebut dalpalt disimpulkaln balhwal terdalpalt aldalnyal pengalruh yalng signifikaln terhaldalp perolehan halsil belaljalr siswal dengaln meneralpkaln model pembelaljalraln Tealm Galme Tournalment (TGT). Rata ndash rata hasil Pretest pada materi elektronika dasar otomotif yaitu 66 85 sedangkan rata ndash rata hasil Posttest pada materi elektronika dasar otomotif yaitu 85 43.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif, 2024.
Deskripsi Fisik
xiv, 56 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4698/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. MODEL PEMBELAJARAN - PEROLEHAN HASIL BELAJAR
2. TEAM GAME TOURNAMENT
3. ELEKTRONIKA
4. OTOMOTIF
5. LEARNING MODEL - LEARNING OUTCOME ACHIEVEMENT

Pembimbing
1. Erwin Komara Mindarta, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik