Skripsi
Perancangan tokoh karakter 3D cakrawala sebagai aset game dan upaya promosi budaya / Hafido Cahya Samudra
Abstrak
Skripsi ini berfokus pada perancangan karakter 3D bernama Cakrawala yang merupakan pengembangan dari maskot Universitas Negeri Malang (UM) dan terinspirasi dari cerita Panji. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menciptakan aset game yang tidak hanya berfungsi sebagai elemen permainan tetapi juga sebagai sarana promosi dan pelestarian budaya lokal Jawa. Dengan menggunakan pendekatan Design Thinking perancangan ini melalui tahapan-tahapan mulai dari riset budaya pengembangan konsep visual hingga pembuatan prototipe karakter 3D yang dapat diintegrasikan ke dalam platform game. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan apresiasi generasi muda terhadap budaya lokal melalui media digital yang modern sekaligus memperkuat identitas maskot Cakrawala sebagai simbol pendidikan dan kebudayaan di Universitas Negeri Malang.