Skripsi
Perancangan conceptual artbook \"bioma\" dengan representasi flora dan fauna Malang Raya sebagai visual game asset / Naufal Hafidz Ar Rayyan
Abstrak
Indonesia memiliki industri game yang memiliki perkembangan yang sangat pesat. Pada tahun 2013 pendapatan dari industri tersebut tercatat berhasil setidaknya mencapai 190 juta USD pada tahun 2013 meningkat sekitar 30% dari tahun 2012 yang mana hasil pendapatan pada saat itu mencapai 150 juta. Sayangnya pada data yang disurvei oleh Kominfo pada 2021 44 4% studio yang disurvei bahwa kekurangan SDM menjadi kendala bagi mereka. Buku ini dirancang untuk mengenalkan perancangan game asset kepada masyarakat sebagai bagian dari peran aktif komunitas dalam mengatasi isu tersebut. Perancangan ini dilakukan dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa wawancara pendapat ahli survei kuesioner dan telaah dokumen. Data tersebut dianalisa dengan metode 5W 1H yaitu what where when who why dan how. Hasil perancangan adalah art book fisik sebagai media utama yang berisi alur perancangan game asset dan detail mengenai game asset yang dirancang melalui penampilan render pass. Media tersebut didukung oleh media pendukung fisik dan digital yang berupa post card pembatas buku poster art book digital Unreal Marketplace sticker pack x-banner gantungan kunci standee akrilik kaos Artstation page dan game demo.