Skripsi
Adaptasi tokoh reog cemandi pada komik digital untuk mengenalkan budaya reog SIDOARJO pada anak remaja / Ricky Ezrasukma Effendy
Abstrak
Ketertarikan dan kepedulian anak-anak remaja terhadap budaya-budaya Indonesia semakin hari semakin menurun. Untuk mengatasi hal tersebut dibuatlah komik digital yang bertujuan menarik minat anak-anak remaja agar lebih peduli terhadap budaya Indonesia. Dalam skripsi perancangan ini akan dibuatkan perancangan untuk mengadaptasikan salah satu budaya Indonesia yaitu Reog Cemandi ke dalam bentuk komik digital untuk mengenalkan Reog Sidoarjo kepada anak ndash anak remaja. Metode pengumpulan data yang digunakan oleh perancang adalah pengumpulan data kualitatif mengacu pada referensi dari Lexy J. Moleong (2019) yang mencakup studi literatur dokumentasi dan wawancara. Sementara itu metode perancangan berdasarkan referensi dari Junko Ichino dalam artikelnya berjudul Support for Seamless Linkage between Less-Detailed and More-Detailed Representations for Comic Design . Hasil perancangan ini akan mencakup seluruh dasar pembuatan komik digital seperti desain karakter storyboard naskah cerita dan sebagainya dengan media utama berupa komik digital. Selain komik digital juga akan dibuat media pendukung seperti stiker bookmark x-banner baju dan sebagainya. Dengan hasil perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan minat anak-anak remaja untuk belajar mengenai budaya-budaya di Indonesia terutama Reog Cemandi.