UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan game edukatif berburu ubur-ubur berbasis model teams-games-tournament pada materi sistem reproduksi untuk meningkatkan learning ownership dan hasil belajar kognitif siswa kelas xi / Afifahtul Hikmah

Hikmah, Afifahtul - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini mengembangkan dan menguji keefektifan game edukatif Berburu Ubur-Ubur berbasis model Teams-Games-Tournament (TGT) untuk meningkatkan learning ownership dan hasil belajar kognitif siswa kelas XI pada materi Sistem Reproduksi. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya learning ownership dan hasil belajar kognitif siswa yang diukur melalui angket dan tes awal. Game edukatif Berburu Ubur-Ubur dirancang untuk memotivasi siswa melalui desain yang menarik secara visual dan interaktif secara perilaku sehingga meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Metodologi yang digunakan adalah Penelitian dan Pengembangan dengan model ADDIE yang melibatkan lima tahap menganalisis mendesain mengembangkan mengimplementasikan dan mengevaluasi. Kevalidan kepraktisan dan keefektifan game edukatif Berburu Ubur-Ubur diuji melalui uji kevalidan oleh ahli uji kepraktisan oleh guru dan siswa dan analisis data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan terhadap learning ownership dan hasil belajar kognitif siswa setelah intervensi game. Game edukatif Berburu Ubur-Ubur juga mendapat respons positif dari siswa menunjukkan bahwa game edukatif Berburu Ubur-Ubur efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan mendukung pencapaian tujuan pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Biologi, 2024.
Deskripsi Fisik
xi, 192 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
5603/RS/24
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2024
Subjek
1. GAME EDUKATIF - LEARNING OWNERSHIP - HASIL BELAJAR
2. BIOLOGI
3. EDUCATIONAL GAMES - LEARNING OWNERSHIP - LEARNING OUTCOMES

Pembimbing
1. Drs. I Wayan Sumberartha, M.sc.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik