Skripsi
Perancangan media edukatif tentang jalur rempah nusantara dalam bentuk board game / Putri Azrinatus Sholihah
Abstrak
Indonesia dengan kekayaan kuliner dan rempah-rempahnya telah lama dikenal sebagai pusat perdagangan global pada abad ke-17 hingga ke-18. Jalur Rempah Nusantara memainkan peran penting dalam sejarah budaya dan ekonomi Indonesia serta dalam proses globalisasi. Namun pengetahuan masyarakat tentang Jalur Rempah masih terbatas. Untuk meningkatkan pemahaman ini terutama di kalangan siswa Kemendikbud telah memasukkan materi Jalur Rempah dalam kurikulum sejarah. Sayangnya metode pembelajaran sejarah saat ini masih menggunakan metode konvensional sehingga memicu kebosanan siswa pada proses belajar mengajar. Untuk mengatasi hal tersebut board game sebagai media pembelajaran interaktif dan menyenangkan diusulkan sebagai solusi. Penelitian ini merancang board game edukatif tentang Jalur Rempah Nusantara menggunakan model Design Thinking oleh Ambrose dan Harris yang melibatkan tahapan seperti Define Research Ideate Prototype Select Implement dan Learn. Data dikumpulkan melalui kuesioner wawancara dan literatur terkait Jalur Rempah serta teori board game. Hasilnya board game ini menjadi media edukasi yang efektif dan menarik dalam meningkatkan pemahaman sejarah Jalur Rempah Nusantara di kalangan remaja.