UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran gamifikasi “ritmath” pada materi aritmetika sosial / SUBEKTI ERSYA HENDRA KUSUMA

Kusuma, Subekti Ersya Hendra - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran gamifikasi yang menggunakan construct 2 pada materi aritmetika sosial. Media pembelajaran ldquo RITMATH rdquo yang dikembangkan bersifat interaktif dengan menggunakan elemen gamifikasi berupa perolehan bintang yang akan dikonversi berupa poin menggabungkan permainan edukatif dan visual yang menarik perhatian siswa. Media pembelajaran ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang memiliki tahapan yaitu Analyze Design Development Implementation dan Evaluate. Penelitian yang dilaksanakan di SMP Negeri 11 Malang dengan subjek 30 siswa menunjukkan tingkat efektivitas sebesar skor 73 4 dengan kategori efektif. Hasil uji validitas oleh ahli materi mendapatkan skor rata-rata 3 5 dengan kategori valid. Validitas oleh ahli media juga mendapatkan kategori valid dengan skor rata-rata 3 4. Kepraktisan media pembelajaran dinilai berdasarkan respons siswa terhadap media pembelajaran. Hasil wawancara dengan beberapa siswa menunjukkan bahwa media pembelajaran digital ini disukai oleh siswa karena memuat gambar yang menjelaskan materi dan interaktivitas yang menyenangkan. Media pembelajaran yang dikembangkan terbukti valid berdasarkan penilaian oleh para ahli dan dapat digunakan dalam proses pembelajaran untuk memfasilitasi kebutuhan siswa terhadap pemahaman konsep dan motivasi belajar matematika.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Matematika, 2025.
Deskripsi Fisik
x, 54 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
0172/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. MATEMATIKA - GAMIFIKASI RITMATH - MEDIA PEMBELAJARAN
2. ARITMATIKA SOSIAL
3. MATHEMATICS - RHYTHM GAMIFICATION - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Ramdhan Fazrianto Suwarman, M.si
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik