UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perbandingan penggunaan media pembelajaran quizizz dan kahoot terhadap hasil belajar dan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran DDPPLG di kelas x PPLG SMK Negeri 5 Malang / Rizqi Fatimah Az Zahra Razdanny

Razdanny, Rizqi Fatimah Az Zahra - Nama Orang;

Abstrak
Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran menjadi semakin penting untuk menyesuaikan diri dengan zaman dan meningkatkan kualitas pendidikan. Untuk meningkatkan kualitas pendidikan dibutuhkan adanya usaha perbaikan hasil belajar dan motivasi belajar siswa. Kemajuan pencapaian belajar maupun kemauan belajar ini bisa direalisasikan melalui pemakaian media pembelajaran. Studi ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan penggunaan media pembelajaran Quizizz dan Kahoot terhadap hasil belajar dan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran DDPPLG di kelas X PPLG SMK Negeri 5 Malang. Penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu dengan Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian yaitu dua kelas berbeda pada kelas X PPLG di SMKN5 Malang. Dua kelas tersebut menggunakan media pembelajaran berbeda pula yakni Quizizz dan Kahoot. Materi yang diambil adalah materi dari mata pelajaran DDPPLG pada elemen ke-7 yaitu pemrograman berorientasi obyek. Data didapatkan melalui nilai pre-test dan post-test berbentuk tes. Analisis data yang diaplikasikan adalah teknik uji t (Independent T-Test) guna mengkaji perbedaan pada kedua sampel. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa implementasi media pembelajaran Quizizz lebih efektif secara signifikan dalam mengembangkan hasil belajar siswa daripada menggunakan media pembelajaran Kahoot. Data ini diambil dari nilai post-test yang diberikan saat kegiatan belajar mengajar menggunakan kedua media pembelajaran yang telah disebutkan. Hasilnya menunjukkan bahwa nilai shy post-test dari kelas eksperimen 1 yang memanfaatkan media pembelajaran Quizizz lebih unggul dibandingkan kelas eksperimen 2 yang menggunakan media pembelajaran Kahoot. Dilihat dari segi kuantitatif pembelajaran mengaplikasikan Quizizz dianggap lebih efektif dan dapat memotivasi siswa saat kegiatan belajar mengajar.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2025.
Deskripsi Fisik
xiii, 45 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
0524/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. MEDIA BELAJAR - QUIZIZZ - KAHOOT - MOTIVASI BELAJAR
2. LEARNING MEDIA - QUIZIZZ - KAHOOT - LEARNING MOTIVATION

Pembimbing
1. Dr. Heru Wahyu Herwanto, S.t., M.kom
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik