UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media audiovisual “digestopia” board game materi sistem pencernaan manusia berbasis model pembelajaran ricosre terintegrasi sdgs zero hunger untuk meningkatkan keterampilan problem solving dan hasil belajar kognitif peserta didik SMAN 1 Singosari fase f / Riska Dwi Febriyanti

Febriyanti, Riska Dwi - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian awal terkait keterampilan problem solving peserta didik di SMAN 1 Singosari menunjukkan bahwa keterampilan ini masih rendah dan berdampak langsung pada rendahnya hasil belajar kognitif. Penelitian ini bertujuan menghasilkan media audiovisual ldquo Digestopia rdquo board game materi sistem pencernaan manusia berbasis model pembelajaran RICOSRE terintegrasi SDGs zero hunger untuk meningkatkan keterampilan problem solving dan hasil belajar kognitif peserta didik kelas XI-I di SMAN 1 Singosari. Proses penelitian menggunakan model Lee amp Owens yang meliputi tahap analisis desain pengembangan implementasi dan evaluasi. Pada tahap analisis dilakukan identifikasi kebutuhan guru dan keterampilan peserta didik. Tahap desain mencakup pembuatan rancangan media ldquo Digestopia rdquo board game kemudian diwujudkan sebagai prototipe di tahap pengembangan. Implementasi media dilakukan dalam empat kali pertemuan diikuti dengan evaluasi untuk menilai efektivitas media. Media audiovisual ldquo Digestopia rdquo board game merupakan media electronic board game berbantuan website yang di dalamnya memuat unsur multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ldquo Digestopia rdquo board game dinilai valid oleh ahli materi media dan praktisi pendidikan biologi dengan skor rata-rata 90 6%. Uji kepraktisan menghasilkan skor 86 7% yang menunjukkan bahwa media ini praktis digunakan. Sementara itu uji keefektifan menunjukkan nilai N-Gain Score keterampilan problem solving sebesar 0 7 dan hasil belajar kognitif sebesar 0 5. Oleh karena itu media audiovisual ldquo Digestopia rdquo board game dinyatakan valid praktis dan efektif.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Biologi, 2025.
Deskripsi Fisik
xiv, 47 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
1311/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. SISTEM PENCERNAAN MANUSIA - KETERAMPILAN PROBLEM SOLVING
2. SISTEM PENCERNAAN MANUSIA - HASIL BELAJAR KOGNITIF
3. MEDIA AUDIOVISUAL “DIGESTOPIA” BOARD GAME
4. HUMAN DIGESTIVE SYSTEM - PROBLEM SOLVING SKILLS

Pembimbing
1. Prof. Dr. Hj. Mimien Henie Irawati, M.s.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik