Skripsi
Pengembangan media pembelajaran matematika interaktif berbasis smart apps creator 3 pada materi lingkaran untuk Kelas xi / Qonita \'Abidatus Syarifah
Abstrak
Geometri menjadi salah satu materi dalam mata pelajaran matematika yang cukup sulit. Hal ini dikarenakan peserta didik perlu memvisualisasikan sebuah bentuk serta harus mengetahui hubungan sebuah bangun geometri dengan rumus yang digunakan. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran untuk mendukung pembelajaran matematika pada materi geometri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika interaktif berbasis Smart Apps Creator 3 pada materi lingkaran untuk kelas XI yang valid praktis dan efektif. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE yang mempunyai lima tahapan yaitu Analysis Design Development Implementation Evaluation. Instrumen penelitian yang digunakan ialah lembar validasi angket respons dan soal pre-test dan post-test. Subjek penelitian ini adalah 24 peserta didik SMKN 1 Lumajang dosen pendidikan matematika dan guru matematika. Hasil penelitian ini ialah aplikasi android bernama CIRCLE EDU yang telah mendapatkan kategori sangat valid dengan skor 97 14%. Hasil uji kepraktisan mendapatkan skor 92 50% dari angket respons peserta didik dan 93 33% dari hasil angket respons guru. Kedua hasil angket respons termasuk kategori sangat praktis. Hasil uji keefektifan mendapatkan skor 64 42% dengan kategori cukup efektif.