Skripsi
Pengembangan media pembelajaran berbasis game card “??? (p? kè pái)” untuk kemampuan membaca mahasiswa pendidikan bahasa mandarin setara hsk 4. / Daniswara Cintya Eka Putri
Abstrak
Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan kartu (P K egrave P aacute i) untuk melatih kemampuan membaca mahasiswa Pendidikan Bahasa Mandarin setara HSK 4. Penelitian ini menggunakan metode penelitian RnD dengan model pengembangan ADDIE (Analysis Design Development Implementation Evaluation) yang melibatkan validasi ahli media ahli materi dan uji coba terbatas pada 32 mahasiswa. Materi yang digunakan diambil dari textbook Chinese Comprehensive 4 bab 14 dengan tema dan konteks kehidupan sehari-hari setara dengan kosakata HSK 4. Peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif untuk mengolah data dengan menggunakan wawancara dan angket ujicoba untuk pengumpulan data. Berdasarkan temuan peneliti pada tahap pra-observasi mahasiswa mengalami masalah dalam menghafal kosakata sehingga menjadi kendala saat membaca. Setelah melakukan validasi menunjukkan bahwa media ini layak dengan revisi oleh ahli materi dan ahli media. Hasil angket uji coba mahasiswa menunjukkan respon yang positif dengan presentase 86.08%. yang mana sebagian besar responden setuju dengan efektivitas media karena ini dapat meningkatkan motivasi pemahaman kosakata dan interaktif. Berdasarkan hasil tersebut media permainan kartu (P K egrave P aacute i) layak untuk digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada mata kuliah Chinese Comprehensive 4.