UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Peran game based learning dalam meningkatkan kemampuan executive function pada anak autis melalui aplikasi lingokids. / Wahyu Dwi Saputra

Saputra, Wahyu Dwi - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran game-based learning (GBL) dalam meningkatkan kemampuan executive function khususnya aspek working memory pada anak dengan autism spectrum disorder (ASD). GBL merupakan pendekatan pembelajaran yang memadukan elemen permainan edukatif dalam proses belajar salah satunya melalui aplikasi interaktif Lingokids. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh lemahnya kemampuan anak ASD dalam menyusun informasi secara naratif dan mengingat urutan kejadian dalam cerita yang berdampak pada keterbatasan mereka dalam fungsi kognitif sehari-hari. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah single subject research (SSR) dengan desain A ndash B ndash A (baseline ndash intervensi ndash baseline) melibatkan tiga subjek anak ASD berusia 11 dan12 tahun di SLB C Autis Negeri Kedungkandang. Instrumen yang digunakan adalah subtes Narrative Memory dari NEPSY-II dengan penilaian yang dilakukan dalam 10 sesi melalui tiga kegiatan cerita. Teknik analisis data menggunakan analisis visual dan statistik deskriptif meliputi kecenderungan arah stabilitas data perubahan level antar fase persentase overlap dan jejak data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh subjek mengalami peningkatan skor secara bertahap dan konsisten setelah diberikan intervensi berbasis GBL melalui aplikasi Lingokids. Subjek menunjukkan peningkatan dalam mengenali tokoh dan tempat memahami hubungan sebab-akibat serta menyusun urutan kegiatan secara lebih runtut. Tabel tren nilai rata-rata standar deviasi dan overlap antar fase mengindikasikan bahwa perubahan yang terjadi merupakan hasil dari intervensi bukan kebetulan. Dengan demikian GBL melalui aplikasi Lingokids terbukti efektif dalam meningkatkan working memory pada anak ASD terutama dalam konteks pembelajaran berbasis cerita. Pendekatan ini direkomendasikan sebagai strategi alternatif yang menarik dan adaptif untuk mendukung perkembangan kognitif dan naratif anak dengan kebutuhan khusus.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Luar Biasa, 2025.
Deskripsi Fisik
xiii, 102 lembar. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
2560/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. AUTIS - APLIKASI LINGOKID
2. GAME BASED LEARNING
3. AUTIS - LINGOKID APPLICATION

Pembimbing
1. Dr. Ranti Novianti, M.pd; 2. Muchamad Irvan, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik