Skripsi
Pengembangan media pembelajaran berbasis visual novel game sebagai media bantu penerapan pendidikan mitigasi bencana gempa bumi / Dessy Nur Farida
Abstrak
Pendidikan mitigasi bencana telah lama diterapkan di Indonesia namun masih menemui beberapa kendala salah satunya adalah metode pembelajaran yang tepat digunakan dalam memberikan konsep serta pemahaman mengenai tahapan-tahapan mitigasi bencana. Dengan berkembangnya teknologi ini menjadi tantangan bagi guru dalam membangun inovasi dalam bidang pendidikan berbasis digital. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi yang inovatif adalah melalui penggunaan media. Pemanfaatan Visual Novel Game sebagai media pembelajaran pada materi mitigasi bencana gempa bumi dapat menjadi solusi dari hambatan penerapan pendidikan mitigasi bencana. Dengan Visual Novel Game siswa dapat memahami materi mitigasi bencana dan penerapan konsep dari mitigasi bencana gempa bumi secara tidak langsung dalam situasi yang direpresentasikan. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan inovasi baru terhadap media pembelajaran Geografi berupa Visual Novel Game pada materi mitigasi bencana gempa bumi kelas XI. Metode penelitian yang digunakan merupakan jenis penelitian dan pengembangan (R amp D) dengan model penelitian ADDIE yang dimodifikasi hingga tahap Development atau pengembangan dengan dasar hasil analisis yang dilakukan melalui wawancara dan dikembangkan ke dalam produk media pembelajaran berbasis game. Pemanfaatan media pembelajaran berbasis Visual Novel Game dapat menjadi alat bantu yang berguna dalam praktik implementasi pembelajaran mitigasi bencana gempa bumi yang lebih inovatif menarik dan efisien serta menciptakan pengalaman belajar yang berkesan bagi siswa.