Skripsi
visualisasi cerita tembang dolanan jawa sebagai ide penciptaan motif batik pakaian anak / Winda Rahmania
Abstrak
Salah satu warisan budaya dari nenek moyang bangsa Indonesia yakni tembang dolanan Jawa merupakan warisan budaya berupa lagu atau tembang yang dinyanyikan sebagai pengiring permainan tradisional tertentu khusunya didaerah Jawa. Lirik dari tembang dolanan Jawa mengandung pesan-pesan moral yang tersirat didalamnya. Ironisnya di jaman modern seperti sekarang tembang dolanan mulai tergantikan oleh musik-musik modern yang mayoritas kurang sesuai dengan budaya Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah mengolah sumber ide visualisasi cerita tembang dolanan Jawa sebagai inspirasi penciptaan batik untuk pakaian anak untuk memaparkan proses penciptaan karya batik dari sumbe ide visualisasi cerita tembang dolanan Jawa menjadi pakaian anak dan untuk memaparkan hasil karya batik dalam bentuk pakaian anak yang sumber idenya dari cerita tembang dolanan Jawa. Metode penciptaan yang digunakan dalam penciptaan karya batik ini adalah metode penciptaan karya terapan menurut Gustami yang terdiri dari tiga tahapan yaitu eksplorasi perancangan dan perwujudan. Proses penciptaan diawali dengan tahap eksplorasi yaitu dengan mengumpulkan dan mengolah data lewat observasi. Tahap selanjutnya adalah perancangan desain karya batik yang merupakan pengembangan dari hasil observasi penulis. Tahap ketiga adalah proses perwujudan karya yang diawali dengan memindahkan desain akhir ke media kain primisima selanjutnya mencanting memberi warna penguncian warna menggunakan waterglass proses nglorod kemudian pembilasan kain batik menggunakan air bersih. Penciptaan ini menghasilkan enam karya batik yang diantaranya (1)Jaranan (2)Padhang Bulan (3)Gambang Suling (4)Menthog-Menthog (5)Kidang Talun (6)Gundul Pacul. Dengan adanya penciptaan karya batik ini diharapkan dapat menjadi sebagai salah satu media melestarikan dua budaya Indonesia sekaligus yaitu tembang dolanan jawa yang divisualisasikan lewat motif batik kepada anak-anak.