UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa mata pelajaran gambar teknik konsentrasi keahlian DPIP SMKN 2 Kraksaan Probolinggo / Muhammad Farhan Giovanni

Giovanni, Muhammad Farhan - Nama Orang;

Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan apakah ada pengaruh antara kecanduan game online dan minat belajar Konsentrasi Keahlian DPIB yang pernah menempuh mata pelajaran Gambar Teknik SMKN 2 Kraksaan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif kemudian memanfaatkan dua teknik analisis data yaitu analisis deskriptif dan analisis inferensial. Penelitian ini dilakukan di SMKN 2 Kraksaan dengan sampel kelas X dan XI yang berjumlah 98 siswa. Untuk mengumpulkan data model skala likert digunakan untuk menilai pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket atau kuisioner dengan pengambilan sampel menggunakan teknik Statified Random Sampling. Hasil penelitian analisis deskriptif menunjukkan kecanduan game online dan minat belajar konsentrasi keahlian DPIB yang pernah menempuh mata pelajaran Gambar Teknik sama-sama tergolong tinggi. Namun hasil penelitian dari uji hipotesis menunjukkan bahwa Variabel Y (minat belajar) dipengaruhi oleh variabel X (kecanduan game online) dengan nilai signifikansi 0 000 lebih kecil dari 0 05 menunjukkan hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dan minat belajar siswa. Sedangkan hasil analisis koefisien determinasi diperoleh nilai R Square sebesar 0 173 yang artinya pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa sebesar 17 3%. yang berarti kecanduan game online berkontribusi relatif masih rendah pengaruhnya terhadap minat belajar. Hal ini mungkin terjadi kerena ada variabel lain yang berkontirbusi lebih besar.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan, 2021.
Deskripsi Fisik
xiii, 50 hlm. : ilus
Bahasa
Indonesia
No Reg
3847/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. GAME DIGITAL – PENGARUH TERHADAP PRESTASI BELAJAR
2. KECANDUAN GAME ONLINE – DAMPAK TERHADAP MINAT BELAJAR
3. DIGITAL GAMES – INFLUENCE ON LEARNING ACHIEVEMENT

Pembimbing
1. Dr. R. Machmud Sugandi, S.t., M.t.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik