UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis desktop untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran dasar dasar pengembangan perangkat lunak dan gim bagi siswa SMK/ Muhammad Misbahudin Daffa Kuswanto

Kuswanto, Muhammad Misbahudin Daffa - Nama Orang;

Abstrak
Dasar-dasar pengembangan perangkat lunak dan gim merupakan salah satu mata pelajaran di SMK yang pasti menjadi dasar pada saat siswa masih kelas X khususnya pada bidang keahlian PPLG (Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim). Berdasarkan observasi dan wawancara informal Proses belajar mengajar yang di lakukan khususnya pada Jurusan PPLG (Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim) dilaksanakam dengan menggunakan metode pembelajaran kueang menarik dan Teacher Centered Learning yang berarti dalam kegiatan proses belajar mengajar guru lebih mendominasi di dalam kelas pada yang menyebabkan siswa merasa kurang aktif dan kurang nyaman dalam proses belajar mengajar. Media pembelajaran yang diberikan kepada siswa juga monoton dan kurang menarik. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang akan digunakan sebagai suplemen penunjang prestasi siswa kelas X menggunakan sebuah aplikasi desktop menhanalisis kelayakan produk yang telah dikembangkan dan menganalisis minat belajar siswa SMK setelah menggunakan produk yang telah dikembangkan. Metode yang digunakan pada penelitian pengembangan ini menggunakan Model Four-D yang diadaptasi dari Thiagarajan yang memiliki 4 tahapan pengembangan terdiri dari Define Design Develop dan Disseminate. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan diperoleh hasil yang positif. Hasil validasi ahli materi mencapai 97 22% sedangkan hasil validasi media mencapai 85 42% yang termasuk dalam kategori layak atau dapat digunakan tanpa revisi. Tingkat validitas media pembelajaran mencapai 81 64% pada uji skala kecil dan 87 09% pada uji skala besar. Tingkat minat belajar siswa meningkat sebesar 4 70% pada skala kecil 6 45% pada uji coba skala besar. Hasil pengembangan media yang dilakukan adalah media pembelajaran berbasis desktop dengan nama ldquo SAGADEV rdquo yang dirancang untuk siswa kelas X Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim. Media pembelajaran dapat digunakan oleh guru sebagai penunjang pembelajaran siswa dan dapat digunakan oleh siswa untuk belajar secara mandiri. Media pembelajaran interaktif yang telah dikembangkan disebarkan menggunakan link agar dapat diterapkan dengan jangkauan yang lebih luas.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2025.
Deskripsi Fisik
xiii, 116 hlm. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
4190/RS/25
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
2. PEMBELAJARAN BERBASIS DESKTOP - DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
3. SOFTWARE AND GAME DEVELOPMENT

Pembimbing
1. Dr. Hakkun Elmunsyah, S.t., M.t.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik