UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan game edukasi berbasis budaya lokal untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas I SD / Umi Nahdhiah

Nahdhiah, Umi - Nama Orang;

Abstrak
Integrasi budaya lokal ke dalam materi pembelajaran menjadi hal yang krusial untuk memperkuat pemahaman siswa terkait warisan budaya Indonesia meningkatkan rasa bangga terhadap warisan budaya dan mendorong partisipasi aktif dalam pelestarian budaya. Salah satu aspek pembelajaran yang dapat diperkuat melalui integrasi budaya lokal adalah kemampuan membaca. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara di SD al-Ishlah Sidoarjo menunjukkan bahwa 1) 28% siswa masih mengalami kesulitan membaca 2) Siswa memiliki motivasi rendah dalam belajar 3) media pembelajaran membaca di SD al-Ishlah masih terbatas dan tidak memanfaatkan teknologi 4) siswa belum memiliki pengetahuan terkait budaya lokal di Sidoarjo. Dengan demikian diperlukan solusi inovatif berupa media pembelajaran membaca permulaan untuk pembelajaran membaca permulaan sekaligus mengedukasi budaya lokal. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi berbasis budaya lokal ldquo Gamaloka rdquo untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas satu sekolah dasar yang valid menurut ahli materi ahli media dan ahli praktisi lapangan praktis menurut siswa dan guru serta efektif digunakan dalam pembelajaran. Model penelitian yang digunakan adalah model penelitian ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu 1) Analysis 2) Design 3) Development 4) Implementation 5) Evaluation. Subjek dalam penelitian ini yaitu guru dan siswa kelas satu SD al-Ishlah Sidoarjo. Berdasarkan hasil penelitian validasi ahli materi memperoleh nilai 92 5% yang berarti sangat valid validasi ahli media sebesar 90 27% yang artinya sangat valid serta validasi ahli praktisi lapangan 98 07% atau sangat valid. Sehingga produk game edukasi sangat valid dan layak digunakan dalam pembelajaran. Adapun penilaian kepraktisan menurut guru yaitu 100% yang berarti sangat praktis dan menurut siswa sebesar 87% yang mengindikasikan bahwa media sangat praktis untuk digunakan. Dari penelitian yang dilakukan media pembelajaran membaca game edukasi berbasis budaya lokal ldquo Gamaloka rdquo terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa.


Informasi Detail
DDC
Rt 372.35078 NAH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Dasar, 2025.
Deskripsi Fisik
xvii, 183 lembar. : ilus. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00600/RT/25
Edisi
Tesis (Pascasarjana)--Universitas Negeri Malang. 2025
Subjek
1. PENDIDIKAN DASAR - MEDIA GAME EDUKASI
2. MEMBACA PERMULAAN - BUDAYA LOKAL
3. BASIC EDUCATION - EDUCATIONAL GAME MEDIA

Pembimbing
1. Dr. Sri Untari, M.si; 2. Dr. Ratna Ekawati, S.pd.si, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik